No Man’s Sky es uno de los juegos más polémicos de esta generación, junto con Fallout 76 y Anthem. Estos juegos fueron blanco de numerosas críticas por sus errores, sus fallos de rendimiento y, sobre todo, el exceso de promesas incumplidas. En el caso concreto de No Man’s Sky, la desarrolladora Hello Games optó por callarse y volver a aparecer en público solo con la versión mejorada del juego, mientras que BioWare y Bethesda hicieron lo contrario… las dos empresas decidieron mantener su relación con los jugadores respondiendo a sus dudas en foros y hilos dedicados a los juegos.
Según Sean Murray, creador de No Man’s Sky, la postura de BioWare y de Bethesda debería ser la misma, es decir, abandonar las declaraciones públicas y centrarse por completo en entregar una experiencia digna del hype de los jugadores. Dijo:
“Pasamos dos años sin hablar con la prensa. Y pasamos unos tres meses sin decir nada a la comunidad. Fue muy difícil. Me senté tantas veces y escribí el blog perfecto que lo explicaría todo sobre el desarrollo del juego y el camino a seguir. Pero pude ver que no tenía credibilidad en ese momento.”
¿Ustedes creen que la postura de Sean Murray es la correcta?
Fuente: Eurogamer



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