The Witcher 3 es considerado por muchos el juego de la generación; el juego recibió un número inmenso de premios en el año en que se lanzó y la cosa no para ahí… para que se hagan una idea, el DLC Blood and Wine ganó en el año de su lanzamiento el premio al mejor juego de rol de The Game Awards, aun compitiendo contra juegos como Dark Souls 3, Deus Ex: Mankind Divided, World of Warcraft: Legion y Xenoblade Chronicles X.
El tiempo pasó y empezaron a aparecer por internet rumores de una versión para Nintendo Switch; muchos dudaron de la capacidad de la portátil para mover un juego tan grande y exigente gráficamente como The Witcher, pero para sorpresa de muchos se anunció un port para la consola, con todo el contenido ya lanzado y todo dentro de un único cartucho.
Digital Foundry, famosa por hacer análisis técnicos de juegos diversos, realizó una entrevista con CD Projekt RED sobre el port del juego; abajo pueden ver los puntos principales, y la entrevista completa, en inglés, pueden verla aquí:
- El port del juego tardó unos 12 meses en desarrollarse.
- El AO (Ambient occlusion) no estaba presente en la demo del E3, pero se añadió y estará presente en la versión final.
- La geometría es la misma que en las versiones de PS4 y Xbox One, mientras que la mayoría de las texturas se cambiaron por texturas de menor calidad.
- El juego usa resolución dinámica, es decir, en las zonas más exigentes la resolución (de 720P en modo Dock y 540P en modo portátil) baja para mantener la fluidez.
Para quien quiera ver las diferencias, aquí va un vídeo con las impresiones de Digital Foundry sobre el juego:
Fuente: Eurogamer




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