CD Projekt Red no adoptará misiones generadas de forma procedural (creadas por algoritmos… puedes leer más sobre eso aquí) en CyberPunk 2077; según Philipp Weber (coordinador de misiones de la empresa), todas las misiones del juego se harán de forma artesanal, es decir, hechas y pensadas por un equipo. Weber dijo:
“Todas las misiones del juego son artesanales. Para nosotros, la calidad siempre es más importante que la cantidad, y simplemente no podemos ofrecer esa calidad con módulos que juntamos de distintas maneras para crear esas misiones aleatorias. No queremos solo mantener a la gente ocupada, sino darle algo que haga que merezca la pena.”
Estas declaraciones muestran todo el empeño que la empresa está poniendo en el desarrollo del juego; hacer a mano las misiones de un RPG de esta magnitud es algo que pocas empresas están dispuestas a hacer. Para que se hagan una idea, grandes RPG como Skyrim, Fallout y Diablo no lo hicieron.
Fuente: PCGAMER / Entrevista completa (en inglés) aquí




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