Quien seguía la novela de Cyberpunk 2077 ya sabía que la paciencia era parte del paquete, y el 27 de octubre de 2020 llegó otro capítulo. CD Projekt Red anunció que el juego, previsto para el 19 de noviembre, pasaría al 10 de diciembre de 2020. Eran 21 días más, que el estudio dijo necesitar para pulir y probar el juego en todas sus versiones, del PC a las consolas de dos generaciones.
Era el tercer retraso. En la E3 2019, la fecha anunciada había sido el 16 de abril de 2020. Después el lanzamiento pasó al 17 de septiembre, luego al 19 de noviembre y, por último, al 10 de diciembre. La decisión final se tomó a toda prisa, con las conversaciones comenzando un día antes del anuncio, y la mayor parte del equipo se enteró en el último momento. Los desarrolladores incluso llegaron a recibir amenazas de muerte por el nuevo retraso, lo que muestra el tamaño de la expectativa y, por desgracia, su peor lado.
En los tiempos del videoclub, un juego retrasado era solo una caja que tardaba más en llegar al estante. En 2020, con la pandemia y el cambio de generación de consolas de por medio, el escenario era mucho más complicado. La expectativa también era enorme: el juego sumaba 8 millones de reservas en todas las plataformas, el 74% de ellas digitales, más de las que había recibido The Witcher 3.
Lo que vino después
Cyberpunk 2077 salió el 10 de diciembre de 2020 y batió un récord en Steam, con más de 1 millón de jugadores simultáneos. La historia, el escenario y los gráficos fueron elogiados, pero las versiones de PS4 y Xbox One llegaron llenas de problemas. Sony retiró el juego de la PlayStation Store de diciembre de 2020 a junio de 2021, y CD Projekt pidió disculpas y ofreció reembolsos. Las versiones de PS5 y Xbox Series X|S solo llegaron el 15 de febrero de 2022. Con la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty, en septiembre de 2023, el juego se recuperó y superó los 40 millones de copias vendidas.
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Fuente: CD Projekt Red.






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