Hoy Microsoft anunció en su sitio dedicado a dar noticias sobre Xbox, Xbox Wire, que sus consolas de nueva generación son las únicas del mercado con soporte completo para la nueva arquitectura RDNA 2 de AMD. En una publicación titulada “A Closer Look at How Xbox Series X|S Integrates Full AMD RDNA 2 Architecture” detalló:
“La más reciente arquitectura RDNA 2 de AMD ofrece un aumento significativo de rendimiento y eficiencia respecto a las arquitecturas anteriores, además de añadir nuevas funciones de aceleración por hardware, incluidos el raytracing de DirectX acelerado por hardware, los sombreadores de malla, el sampler feedback y el sombreado de tasa variable. El DirectX Raytracing acelerado por hardware, exhibido en el lanzamiento por títulos como Watch Dogs: Legion de Ubisoft, permite a los desarrolladores ofrecer un nuevo nivel de fidelidad visual e inmersión mediante técnicas como iluminación realista, sombras, reflejos y acústica. Los sombreadores de malla pueden manipular la geometría en tiempo real para ofrecer un nivel de fidelidad y flexibilidad que los desarrolladores nunca habían tenido. El Sampler Feedback mejora mucho la eficiencia de la memoria, al permitir que los juegos carguen en memoria, con granularidad fina, solo las porciones de texturas que la GPU necesita para una escena, tal como las necesita, ofreciendo un multiplicador efectivo de memoria y ancho de banda de 2,5x más allá de las capacidades brutas del hardware. El Sampler Feedback también permite la creación y el sombreado eficientes de texturas bajo demanda.
Por último, el Variable Rate Shading (VRS) ofrece un control mucho más fino sobre cómo los desarrolladores pueden aprovechar toda la potencia de las Xbox Series X|S, permitiéndoles concentrar sus recursos de GPU en las áreas de un cuadro que más se benefician sin reducir la calidad general de la imagen. Al aprovechar técnicas como el VRS, juegos como Gears 5 pueden ver aumentos de rendimiento de hasta un 15% o más, con tasas de cuadros más altas y consistentes y resolución con la misma calidad de imagen. Todas estas funciones de última generación están disponibles por hardware tanto en la Xbox Series X como en la Series S, y estamos entusiasmados de que también lleguen a PC, ofreciendo un conjunto común de funciones en el que los desarrolladores pueden confiar al crear sus juegos para consola y PC.”
¿Qué significa esto en la práctica? Que tanto Sony como Microsoft tomaron el conjunto de tecnologías presentes en la arquitectura RDNA 2 y adoptaron o descartaron su uso en sus GPU, es decir, Microsoft usará todo lo que la tecnología ofrece, mientras que Sony descartó ciertas tecnologías en favor de tecnologías o soluciones propias equivalentes, como por ejemplo los Geometry Shaders, que compiten con los Mesh Shaders de Microsoft.
Fuente: Xbox Wire



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