Voy a decir la verdad de entrada… el juego de los Vengadores, como proyecto, tenía todo para ser un AAA arrasador aprovechando la inmensa popularidad de la franquicia en el cine. En el primer tráiler que lanzó Square Enix recuerdo ver a los desarrolladores súper orgullosos en el escenario o, parafraseando a mi madre, “a punto de poner un huevo” (expresión antigua para alguien extremadamente emocionado con algo).
Pues bien, la presentación fue seguida enseguida por el primer tráiler del juego… el desconcierto no podría haber sido mayor: personajes con rostros distintos a los de los actores de cine (es comprensible, por el alto precio que cobrarían por los derechos de imagen) y un gameplay y un aspecto general genéricos a más no poder… ¡lee nuestra review del juego haciendo clic aquí!
Square Enix publicó algunos informes financieros y en ellos dice que la empresa sufrió una pérdida de 62 millones de dólares, y la causa principal fue el flojo desempeño del juego, que costó 100 millones y vendió “apenas” 3 millones de copias.
Fuente: GamingBolt



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