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Digital Foundry muestra un tour por la interfaz de la PlayStation 5

Digital Foundry publicó en noviembre de 2020 un tour por la interfaz de la PS5, con el Centro de control, tarjetas de actividades y la PlayStation Store.

PlayStation 5
Imagen: Osh33m/Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

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Hay cosas que solo se entienden de verdad cuando se ven funcionando, y la interfaz de una consola nueva es una de ellas. Sony había mostrado partes del sistema de la PlayStation 5 en las semanas previas al lanzamiento, pero faltaba un recorrido completo por los menús. En noviembre de 2020, pocos días antes del estreno, Digital Foundry publicó un tour detallado por la interfaz de la PS5, y la espera terminó.

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Lo que llama la atención es el tamaño del cambio. La propia PlayStation describió el sistema como una reformulación total de la interfaz de la PS4, renderizada en 4K y HDR. La pantalla de inicio tiene una fila de aplicaciones arriba y dos pestañas para alternar entre juegos y aplicaciones multimedia. Al seleccionar un juego aparecen las actividades disponibles, como un nivel específico o un modo multijugador. La PlayStation Store dejó de ser una aplicación separada y pasó a formar parte de la propia pantalla de inicio.

Un detalle bonito: la mayor novedad es el Centro de control, que aparece en la parte de abajo de la pantalla al pulsar el botón PS. Arriba hay tarjetas con sugerencias ligadas al juego actual, como el progreso en una misión o un desafío con acceso directo. Para los suscriptores de PlayStation Plus, algunas tarjetas además traen consejos y videos que muestran cómo completar la actividad. Abajo, una fila de íconos personalizable reúne notificaciones, lista de amigos y ajustes. Se nota el cuidado de la idea: según materiales internos de Sony analizados por Vice, las tarjetas fueron pensadas para mostrar cuánto tiempo lleva cada actividad, ayudando a quien tiene poco tiempo libre a encajar una partida en el día.

Lo que vino después

La PS5 llegó a las tiendas el 12 de noviembre de 2020 en Estados Unidos, Japón y otros mercados, y el 19 de noviembre en el resto del mundo. Fue el mayor lanzamiento de la historia de PlayStation hasta entonces, con 4,5 millones de unidades distribuidas hasta finales de diciembre de 2020. La interfaz que mostró Digital Foundry siguió siendo la base del sistema, actualizada a lo largo de los años con nuevas funciones.

Fuente: Digital Foundry.

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