Atención, gente del PC: el 20 de noviembre de 2020, a menos de un mes del lanzamiento, CD Projekt RED publicó los requisitos detallados de Cyberpunk 2077, como había prometido. Hasta entonces, el juego ya se había retrasado tres veces y el hype estaba por las nubes, así que todo el mundo corrió a comprobar si su PC aguantaba Night City.
Para jugar en 1080p casi no cambió nada respecto a la tabla anterior, con la novedad de que el preset Alto ya funcionaba con una GeForce GTX 1660 Super o una Radeon RX 470. La cosa se puso seria a partir de 1440p en Ultra, que pedía una RTX 2060 o una Radeon RX 5700 XT.
Para el 4K (2160p) en Ultra, sin ray tracing, la lista pedía 16 GB de RAM y una RTX 2080 Super, RTX 3070 o Radeon RX 6800 XT, todas con 8 GB de memoria de vídeo.
Con el ray tracing activado, los escalones eran estos:
- 1080p, preset Medio con ray tracing: 16 GB de RAM y RTX 2060 de 6 GB;
- 1440p, Ultra con ray tracing: Intel Core i7-6700 o AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM y RTX 3070 de 8 GB;
- 4K, Ultra con ray tracing: RTX 3080 de 10 GB.
En cualquier configuración, el juego ocupaba 70 GB, y todo lo que superara el requisito mínimo pedía SSD. Para quienes disfrutan jugando al máximo, el mensaje era claro: el 4K con ray tracing nativo era cosa de tarjetas tope de gama de la época.
Lo que vino después
Cyberpunk 2077 salió el 10 de diciembre de 2020. En PC, el juego funcionó bastante mejor que en las consolas antiguas, donde CD Projekt tuvo que pedir disculpas y ofrecer reembolsos. En los años siguientes, el PC se convirtió en escaparate tecnológico: tras la actualización 2.0, de septiembre de 2023, Cyberpunk fue el primer juego con el ray tracing potenciado por IA del DLSS 3.5 de Nvidia. La expansión Phantom Liberty salió el mismo mes, y el juego superó los 40 millones de copias vendidas hasta julio de 2026.
Dónde comprar
Fuente: CD Projekt RED, vía GamingBolt.






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