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El creador de Silent Hill y Gravity Rush deja Sony y funda Bokeh Game Studio

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill, Siren y Gravity Rush, dejó Japan Studio de Sony y fundó Bokeh Game Studio con Junya Okura y Kazunobu Sato.

Slitterhead
Imagen: Bokeh Game Studio

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Quien vivió la época de la PlayStation original recuerda el susto que daba la niebla de Silent Hill. El hombre detrás de aquella pesadilla, Keiichiro Toyama, anunció a principios de diciembre de 2020 que había dejado Sony para abrir su propio estudio: Bokeh Game Studio, fundado junto a Junya Okura y Kazunobu Sato, colegas de largo recorrido en Japan Studio.

La trayectoria de Toyama es de las que se ven en las estanterías de un videoclub. Graduado en artes por la Tokyo Zokei University, entró en Konami en 1994 como artista gráfico, trabajó en Snatcher para Sega CD y después creó Silent Hill, lanzado en 1999. Dejó Konami poco después del primer juego y se fue a Japan Studio, de Sony, donde dirigió Siren (2003), Forbidden Siren 2 (2006) y Siren: Blood Curse (2008). En 2012 lanzó Gravity Rush en PS Vita, que recibió una secuela en 2017 en PS4. Okura y Sato también habían trabajado en la serie Siren.

Según el perfil de Toyama, Bokeh se creó oficialmente el 13 de agosto de 2020, y él dejó Japan Studio en septiembre. Al explicar la decisión, contó que se inspiró en el diseñador Fumito Ueda, que había relatado la experiencia de fundar su propio estudio, genDESIGN. La noticia salió en un momento en que se hablaba mucho de que Sony priorizaba el mercado occidental y se alejaba poco a poco de los estudios japoneses. El primer proyecto de Bokeh se anunció como un juego de acción y aventura, aún sin fecha.

Lo que vino después

Toyama avisó de que volvería al terror, con inspiración en los cineastas Wong Kar-wai y Fruit Chan. El juego, Slitterhead, se reveló en The Game Awards 2021 y salió el 8 de noviembre de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S. Ambientado en una ciudad inspirada en la antigua Ciudad Amurallada de Kowloon, en los años 90, mezcla ideas de Gravity Rush y Siren y recibió críticas mixtas.

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Fuente: Bokeh Game Studio.

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