Llevar el Ray Tracing a Vulkan fue un esfuerzo de varios años de muchas empresas en el que NVIDIA asumió una posición de liderazgo activo en cada etapa de su evolución. La empresa fue elegida para presidir el subgrupo de Ray Tracing de Vulkan en Khronos, contribuyó al diseño de la extensión de Khronos y envió controladores para la versión provisional de la extensión de Vulkan Ray Tracing para recibir comentarios del grupo de desarrollo. Ahora, NVIDIA es la primera en adoptar esas extensiones en un juego.
Quake II RTX: ¡Ray Tracing para todos!
Vulkan Ray Tracing ya no es solo para los dueños de una GeForce RTX. Con su nueva actualización, Quake II RTX se convierte en el primer juego en admitir las extensiones de Vulkan Ray Tracing en cualquier GPU compatible y ya no necesita extensiones específicas.
Quake II RTX fue el primer juego del mundo totalmente con Ray Tracing, una técnica de trazado de rayos de luz que unifica todos los efectos de iluminación, como sombras, reflejos, refracciones y más, en un único algoritmo. El resultado es un nuevo e impresionante aspecto para uno de los juegos más populares del mundo, lanzado originalmente en 1997.
¡Descarga el nuevo Game Ready Driver y prueba Vulkan Ray Tracing!
Quake II RTX también recibió un benchmark integrado para que puedas ver cómo rinden distintas GPU con Ray Tracing, el primer benchmark del mundo para Vulkan Ray Tracing.
Para ver el benchmark en acción, descarga el último Game Ready Driver y descarga Quake II RTX en Steam. Los tres primeros niveles son gratuitos, y todo el juego recibe el tratamiento de Ray Tracing, si está disponible.



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