No imagino la presión que están sufriendo los empleados de CD PROJEKT RED para corregir los fallos del juego… CD PROJEKT RED lanzó el parche 1.05, que hace varias correcciones al juego. Mira las correcciones:
¡El Hotfix 1.05 ya está disponible en PC, Xbox y PlayStation!
Aquí está la lista completa de cambios:
Misiones
- Jackie ya no desaparecerá en The Pickup o The Heist .
- Corregido un problema que impedía a los jugadores aterrizar el helicóptero en Love like Fire .
- Corregido un problema con Takemura, que no llamaba a Play it Safe .
- Ya no es posible activar el mismo diálogo dos veces en Big in Japan .
- Corregido un problema con Delamain apareciendo boca abajo al final de Don’t Lose Your Mind .
- Saul ahora llega correctamente a la furgoneta en Riders on the Storm .
- Viajar rápido antes del encuentro con los Tyger Claws ya no rompe la progresión en I Fought the Law .
- Corregido un problema que bloqueaba el progreso en la Ghost Town si se cargaba un guardado automático hecho a la llegada de Raffen Shiv.
- Corregido un problema por el que no se recibían nuevas llamadas ni mensajes si Happy Together fallaba como resultado de un combate.
- Elizabeth Peralez deja de ser excesivamente insistente con sus llamadas después de que se rechaza su oferta de trabajo.
- La escena con Misty y Jackie ahora comienza correctamente después de salir de la clínica de Viktor.
- Los diálogos de Wakako ya no se bloquean tras terminar Search and Destroy .
- Mantenerse lejos de Stefan en Sweet Dreams no debería impedir que otros personajes te llamen.
- El detonador de Brick ahora debería ser interactivo para que los jugadores lo desarmen. O se marchen. Tú decides.
- Las puertas del ascensor ahora deberían abrirse correctamente en The Heist .
- Saul ahora sale correctamente de los coches en Riders on the Storm .
- Corregido un problema por el que no se recibían nuevas llamadas ni mensajes tras alejarse demasiado de Frank en War Pigs .
- Jackie ahora sale correctamente de la fábrica cuando termina el combate en The Pickup .
- Corregido un problema con los refuerzos de Militech que no aparecían si se conducía por la puerta demasiado rápido en Forward to Death .
- Quedarse sin tiempo en el club durante violence ya no provoca problemas de progresión.
- Corregidos problemas al iniciar Gig: Getting Warmer …
- Corregido un problema por el que no se recibían nuevas llamadas ni mensajes después de abandonar Pyramid Song a medio camino.
- Corregido un problema por el que el núcleo de Delamain podía estar ya roto cuando el jugador entra en la sala del núcleo en Don’t Lose Your Mind .
- Corregidos problemas con Delamain, que no aparecía o no hacía nada fuera del más allá en The Heist .
- Corregido un problema con el objetivo atascado en “Habla con Viktor” en el Ripperdoc.
- Corregido un problema por el que era imposible hablar con el guardia de seguridad frente a la casa de Lizzie en Information .
- Añadida una descripción para Don’t Lose Your Mind en el Diario.
- Corregido un problema que impedía al jugador guardar, usar el viaje rápido y hablar con otros NPC tras recargar un guardado con una llamada activa con Frank en War Pigs .
- Corregido un problema con Panam, que no llamaba para hablar de ningún otro asunto hasta completar I’ll Fly Away .
- Corregido un problema con Dum Dum después de V tras terminar The Pickup .
Jugabilidad
- Mejorados los tiempos de reacción de los NPC que se ponen a cubierto.
- Corregido el número de disparos necesarios para matar civiles a distancia durante el combate.
Visuales
- Corregido un problema con la imagen de Delamain mostrada en la parte superior del interlocutor actual durante las llamadas telefónicas.
- La boca de V ya no se queda abierta después de entrar en la esclusa espacial en Where is My Mind .
- Corregidos algunos problemas de superposición de la interfaz.
- V se ve más modesto en la vista previa del inventario tras el montaje del semestre 😉
- Los NPC aparecen más rápido en el área de la misión durante Stadium Love.
- Se añadió algo de calidez al HDR.
- Corregidos NPC con camiseta en Organized Crime Activity: Just Say No y Gig: Important Merchandise .
- Corregido un problema por el que, tras un braindance, era posible quedarse atascado en la vista en tercera persona sin cabeza.
- Los iconos del silenciador ya no se muestran sin imagen en el inventario.
Interfaz
- Corregido un problema con la mira del arma que persistía en pantalla.
- El menú de inventario ya no se cierra inmediatamente tras abrirse por primera vez después de salir del coche.
- Corregido un problema por el que, al acceder a un terminal de viaje rápido, el botón mostrado en la esquina superior derecha para abrir el diario de misiones no funcionaba.
Rendimiento y estabilidad
- Varias mejoras de estabilidad, incluidas correcciones de cierres inesperados.
Varios
- Las explosiones fuera de pantalla ahora hacen ruido.
Específico de PC
- [AMD SMT] Utilización de núcleos/hilos por defecto optimizada para procesadores AMD Ryzen ™ de 4 y 6 núcleos. Los procesadores de 8, 12 y 16 núcleos permanecen sin cambios y se comportan como se pretendía. Este cambio se implementó en cooperación con AMD y se basa en pruebas por ambas partes que indican que la mejora de rendimiento solo ocurre en CPU con 6 núcleos o menos.
- Corregido un problema con la forma en que se recoge la entrada sin procesar.
- Se eliminó el uso del conjunto de instrucciones AVX, corrigiendo los cierres que ocurrían al final del Prólogo en procesadores que no admitían AVX.
- Se eliminó la consola de depuración para evitar funciones que podían provocar cierres o misiones bloqueadas. Esto no significa que no queramos apoyar a la comunidad de mods. Estén atentos a más información al respecto.
- Los reflejos con trazado de rayos ya no deberían verse demasiado brillantes en comparación con el entorno.
- Corregido un problema con el fallo de Steam Overlay al cerrar el juego.
- Se eliminó el archivo memory_pool_budgets.csv, que no estaba conectado con la versión final del juego y no tenía ninguna influencia sobre ella (era un archivo residual usado durante el desarrollo para estimar el uso de memoria. No tenía efecto sobre la cantidad de memoria realmente asignada). La mejora de rendimiento percibida tras editar el archivo puede deberse al reinicio del juego.
Específico de consola
- Mejorada la nitidez de la imagen con la aberración cromática y el grano de película activados.
- Los ajustes ya no deberían restablecerse a los valores por defecto tras varios reinicios de sesión de juego.
- Corregidos problemas visuales que ocurrían durante la transición entre The Heist y Love Like Fire .
- Corregido el aspecto de varios vehículos.
- [Xbox] Entrar en combate mientras el Synaptic Accelerator está activo ya no termina con la barra de salud del jugador sin mostrarse.
- [Xbox] El juego ya no deja de responder al cerrar sesión en un perfil cuando el mensaje de desconexión del mando está visible.
- La solicitud de consentimiento de telemetría aparecerá una vez más debido a un problema anterior con el restablecimiento de los ajustes.
- Corregido un problema por el que era posible caer en el hueco del ascensor del Megabuilding H8 en Automatic Love .
Fuente: CyberPunk.net



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