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BioWare muestra un tráiler comparativo de Mass Effect Legendary Edition con la trilogía original

En abril de 2021, BioWare comparó Mass Effect Legendary Edition con la trilogía original: más de 30.000 texturas rehechas y Unreal Engine 3 actualizado.

Mass Effect Legendary Edition
Imagen: Electronic Arts

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Primero las cifras: más de 30.000 texturas rehechas, cinemáticas prerrenderizadas reprocesadas en 4K y tres juegos reunidos en un único paquete. En abril de 2021, BioWare publicó un tráiler comparativo de Mass Effect Legendary Edition, la colección remasterizada de Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) y Mass Effect 3 (2012), lado a lado con las versiones originales.

Junto con el vídeo, el estudio detalló el trabajo técnico en un texto aparte. Traduciendo la jerga:

  • Motor: los juegos siguieron en Unreal Engine 3, pero en una versión actualizada y unificada para los tres títulos. BioWare llegó a estudiar con Epic la migración a Unreal Engine 4 y desistió, porque eso exigiría rehacer grandes partes de los juegos, como todas las escenas;
  • Materiales e iluminación: sin renderizado basado en la física (PBR), pero con metales, telas y otros materiales reaccionando a la luz “de forma más convincente”. La piel, el pelo y los ojos recibieron mejores shaders;
  • Efectos: nuevas partículas en los escenarios, mejores sombras, oclusión ambiental en espacio de pantalla (SSAO), antialiasing y profundidad de campo bokeh. Los volumétricos dinámicos de Mass Effect 3 se llevaron a los dos primeros juegos;
  • Vídeos: las cinemáticas prerrenderizadas se rehicieron en 4K y, en las que no se pudieron recapturar, el equipo usó un programa de escalado por inteligencia artificial;
  • Bugs: se corrigieron “docenas, si no cientos” de errores en escenas y diálogos.

En la práctica, esto significa que el primer Mass Effect fue el que más cambió, con ajustes también en el combate, la puntería y el control del vehículo Mako, para acercarlo a las continuaciones.

Lo que vino después

Mass Effect Legendary Edition se lanzó el 14 de mayo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC, con mejoras específicas en PS5 y Xbox Series X|S mediante retrocompatibilidad. El paquete incluyó casi todo el contenido para un jugador lanzado después del estreno de cada juego. Quedaron fuera el multijugador de Mass Effect 3 y el DLC Pinnacle Station, cuyo código fuente estaba corrupto. La recepción de la crítica fue muy positiva.

Fuente: BioWare / GamingBolt.

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Hardware, PC y rendimiento

Doutor Overclock dice tener un doctorado en disipación térmica; el diploma, curiosamente, nunca salió del laboratorio. Cubre hardware, requisitos de PC, parches de rendimiento y escaladores, y traduce fichas técnicas a un español claro. Pide disculpas por adelantado por el chiste seco del tercer párrafo.

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