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BioWare mostra trailer comparativo de Mass Effect Legendary Edition com a trilogia original

Em abril de 2021, a BioWare comparou Mass Effect Legendary Edition à trilogia original: mais de 30 mil texturas refeitas e Unreal Engine 3 atualizada.

Mass Effect Legendary Edition
Imagem: Electronic Arts

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Os números primeiro: mais de 30 mil texturas refeitas, cinemáticas pré-renderizadas reprocessadas em 4K e três jogos reunidos em um único pacote. Em abril de 2021, a BioWare publicou um trailer comparativo de Mass Effect Legendary Edition, a coletânea remasterizada de Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) e Mass Effect 3 (2012), lado a lado com as versões originais.

Junto com o vídeo, o estúdio detalhou o trabalho técnico em um texto separado. Traduzindo do jargão:

  • Motor: os jogos continuaram na Unreal Engine 3, mas em uma versão atualizada e unificada para os três títulos. A BioWare chegou a estudar com a Epic a migração para a Unreal Engine 4 e desistiu, porque isso exigiria refazer grandes partes dos jogos, como todas as cenas;
  • Materiais e iluminação: sem renderização baseada em física (PBR), mas com metais, tecidos e outros materiais reagindo à luz “de forma mais convincente”. Pele, cabelo e olhos ganharam shaders melhores;
  • Efeitos: novas partículas nos cenários, sombras melhores, oclusão de ambiente em espaço de tela (SSAO), antisserrilhamento e profundidade de campo bokeh. Os volumétricos dinâmicos de Mass Effect 3 foram levados aos dois primeiros jogos;
  • Vídeos: as cinemáticas pré-renderizadas foram refeitas em 4K e, nas que não puderam ser recapturadas, a equipe usou um programa de upscaling por inteligência artificial;
  • Bugs: cenas e diálogos tiveram “dezenas, se não centenas” de erros corrigidos.

Na prática, isso significa que o primeiro Mass Effect foi o que mais mudou, com ajustes também no combate, na mira e no controle do veículo Mako, para ficar mais próximo das continuações.

O que veio depois

Mass Effect Legendary Edition foi lançado em 14 de maio de 2021 para PlayStation 4, Xbox One e PC, com melhorias específicas no PS5 e no Xbox Series X|S via retrocompatibilidade. O pacote trouxe quase todo o conteúdo para um jogador lançado depois da estreia de cada jogo. Ficaram de fora o multiplayer de Mass Effect 3 e a DLC Pinnacle Station, cujo código-fonte estava corrompido. A recepção da crítica foi muito positiva.

Fonte: BioWare / GamingBolt.

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Hardware, PC e desempenho

Doutor Overclock diz que tem doutorado em dissipação térmica; o diploma, curiosamente, nunca saiu do laboratório. Cobre hardware, requisitos de PC, patches de desempenho e upscalers, e traduz ficha técnica para português claro. Pede desculpas antecipadas pela piada seca do terceiro parágrafo.

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