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Tras los mensajes de odio recibidos por empleados, el director de God of War asume la “culpa” del retraso del juego

El director de God of War Ragnarök asume la culpa del retraso a 2022 después de que empleados de Santa Monica recibieran mensajes de odio.

El próximo juego de la saga God of War iba a salir este año, pero recientemente recibimos la noticia de que el juego se retrasó a 2022 aún sin fecha exacta. Como de costumbre, algunos “fans” más exaltados empezaron a enviar mensajes de odio por el retraso. Desarrolladores, escritores e incluso guionistas como Alanah Pearce recibieron estos mensajes en un número tan elevado que el propio director del juego, Cory Barlog, se pronunció al respecto pidiendo a los fans que dejen de enviarlos, porque si alguien merecería recibir la culpa, sería él. Mira lo que dijo:

“Si quieres enfadarte con alguien por cualquier cosa relacionada con God of War, ya sea el retraso, [el cross-gen] entre PS4 y PS5, el tamaño de los subtítulos, la existencia de Sigrun, lo que sea, enfádate conmigo. Yo tomo las decisiones. Yo hice esto. No molestes al equipo, son gente estupenda que hace un trabajo excelente. Cada ser humano del estudio está ahí porque es excepcional en su trabajo. Somos mejores gracias a ellos. Tengo mucha suerte de contar con su talento e inteligencia para [crear] mis cosas. Por alguna razón, quieren hacerlo, y los quiero a todos por ello.”

Obviamente él no tiene culpa de nada, quizá “culpa” por tener sentido común; al fin y al cabo, es mejor tener un retraso para mejoras que lanzar un juego inacabado como hizo la desarrolladora de Cyberpunk 2077.

Fuente: Twitter

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