Ratchet & Clank: Rift Apart se lanza el día 11 de este mes (el próximo viernes) como exclusivo de Playstation 5. El juego usa y abusa de la transición prácticamente instantánea de escenarios, y eso solo es posible gracias al SSD extremadamente veloz de la PS5. Mira qué opinó Digital Foundry del juego en su análisis técnico.
Los analistas de DF empiezan destacando que el juego final está gráficamente más bonito y con efectos que, además de ser mejores, recibieron añadidos con ray tracing, con “bellos trabajos de reflejos en alta resolución”. Sobre los tráileres, mencionan que en su momento se notaban pequeños tirones en el momento de la transición entre dimensiones y que en la versión final han sido prácticamente eliminados por completo, apareciendo solo en algunos momentos puntuales. Sobre el cambio de dimensiones, también dicen que en la versión mostrada en los tráileres esas transiciones no tenían ray tracing y ahora sí, ¡es decir, hubo una mejora!
El parche de lanzamiento, según Digital Foundry, incluso logró la hazaña de mejorar aún más el rendimiento. El juego tiene 3 modos gráficos: el modo resolución, que funciona a 4K30FPS + Ray Tracing + efectos visuales mejorados; el modo rendimiento con ray tracing, que ajusta la resolución para mantener 60FPS + ray tracing (es el modo con la resolución más baja, pero el análisis de este saldrá más tarde, según ellos); y el modo rendimiento, que funciona a 60FPS y mantiene una resolución más cercana a 4K.
La transición de escenario, según ellos, es impresionante e instantánea, con escenarios completamente distintos alternándose de forma extremadamente suave:
“El tipo de grieta más básico aparece durante muchas secuencias de combate: apuntas la grieta e inmediatamente te lanzas a otra sección del mapa. El propio objeto de la grieta es atraído hacia el jugador y, en cierto punto, se acerca a la nueva ubicación. Sin embargo, hay otros lugares donde los portales llevan a áreas completamente diferentes. En este caso, el juego está renderizando dos versiones únicas y ambas son completas: el desenfoque de movimiento, el antialiasing, la volumetría, las sombras, etc. se renderizan correctamente en los dos viewports, lo que permite transiciones perfectas entre las áreas. Puedes caminar entre estas dos áreas sin interrupciones.”

El despliegue de detalles del juego no termina ahí: Insomniac (la desarrolladora del juego) también utilizó un sistema de pelaje, que hace que los personajes y su pelo se vean extremadamente detallados:
“Durante las escenas, es justo decir que Rift Apart se parece a una película prerrenderizada: la captura de movimiento se mantuvo al mínimo y se nota, no da la impresión de personajes marchando con un traje, realmente parece un dibujo animado.“

Siguen mencionando cómo el efecto de Ray Tracing se aplicó de forma extremadamente satisfactoria en el juego:
“Desde grandes superficies planas parecidas a espejos hasta superficies más rugosas que encontrarás más adelante, añade mucha profundidad al mundo de una manera que difiere de la metrópolis vista en Spider-Man de Marvel. Lo que me impresiona es cómo los reflejos se aplican al vidrio curvo de manera realista; de hecho, los reflejos incluso se giran boca abajo de forma realista al mirar formas de cúpula. Pero es la calidad de los reflejos lo que más impresiona, y como mencioné antes, me encantó ver cómo la calidad mejoró con el parche del día uno. Parece que Insomniac cambió a una solución de renderizado disperso para los reflejos, por lo que la cantidad de trabajo aumentó, pero sigue dentro del presupuesto de renderizado. Es realmente un buen salto de calidad.“
Mira el análisis completo; no olvides activar los subtítulos y seleccionar la opción de traducción automática de subtítulos a PT-BR:
Fuente: Digital Foundry




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