Forza Horizon 5 se ve bellísimo, y los juegos de ambas series, Motorsport y Horizon siempre fueron referencias en ese aspecto. Hasta ahora se había dicho que el ray tracing (técnica que simula el “recorrido que hace la luz en el mundo real”, dando a los materiales y escenarios un aspecto mucho más realista e inmersivo) solo se utilizaría en el modo Forzavista (un garaje virtual que permite ver cada detalle del coche con más detalle), pero eso no es verdad.
En el último episodio de Forza Horizon 5: Let’s Go!, los desarrolladores confirmaron que el juego también tendrá ray tracing durante la partida, pero será una técnica diferente… el ray tracing utilizado simulará la dispersión de una onda sonora en los más variados entornos. A diferencia de la técnica “original”, que simula el recorrido de los rayos (y es más pesada para el hardware), esta simulará la propagación del sonido. Con la técnica será posible simular cómo se comportaría el sonido en los entornos de forma mucho más realista. Miren el episodio a continuación:
Cabe destacar que, aunque tienen el mismo “origen”, los resultados de ambas técnicas mejoran partes específicas del juego… el Ray Tracing “original” tiene un impacto enorme en lo visual, mientras que el Ray Tracing “sonoro” tiene un impacto mayor en el sonido del juego. ¿Y ustedes sabían que la técnica de Ray Tracing podía usarse de esta forma?
Fuente: GamingBolt




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