En julio de 2021, Quantic Dream anunció en sus redes sociales que Detroit: Become Human había superado los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo. Era un hito importante para el estudio francés, conocido por juegos que priorizan la narrativa y las decisiones por encima de los reflejos y el combate.
Detroit se lanzó en mayo de 2018 para PlayStation 4, publicado por Sony Interactive Entertainment. La historia sigue a tres androides en una Detroit futurista. Kara, interpretada por Valorie Curry, huye de su dueño para proteger a una niña. Connor, interpretado por Bryan Dechart, es un investigador de CyberLife encargado de cazar androides que han cobrado conciencia. Markus, papel de Jesse Williams, empieza como cuidador de un anciano y acaba liderando la lucha por la liberación de los androides. Las decisiones del jugador cambian el rumbo de la historia, y un diagrama de flujo muestra, al final de cada capítulo, los caminos que quedaron atrás.
El juego nació de una demostración técnica llamada Kara, mostrada en 2012 en la PlayStation 3, también con Valorie Curry. Cada protagonista tiene su propio compositor: Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor y John Paesano para Markus.
La versión para PC llegó en diciembre de 2019, primero como exclusiva temporal de la Epic Games Store y, al año siguiente, también en Steam. El mismo camino siguieron Heavy Rain y Beyond: Two Souls, otros juegos dirigidos por David Cage, fundador y CEO de Quantic Dream, que primero salieron en consolas PlayStation y luego recibieron versiones para PC.
Lo que vino después
Las ventas siguieron creciendo con el paso de los años. Detroit: Become Human se convirtió en el mayor lanzamiento y el juego más vendido de la historia de Quantic Dream, llegando a 15 millones de unidades en enero de 2026. La crítica, en su momento, elogió el apartado visual, la captura de movimiento, las actuaciones y el peso de las decisiones, con reservas sobre los controles de movimiento y algunas alegorías históricas. Un recorrido tranquilo y constante, que muestra cómo un juego narrativo puede seguir vendiendo mucho tiempo después del lanzamiento.
Fuente: Quantic Dream.






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