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Detroit: Become Human já vendeu 6 milhões de cópias

Em julho de 2021, a Quantic Dream anunciou 6 milhões de cópias vendidas de Detroit: Become Human, drama interativo lançado em 2018 no PS4 e em 2019 no PC.

Detroit: Become Human
Imagem: Sony Interactive Entertainment

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Em julho de 2021, a Quantic Dream anunciou em suas redes sociais que Detroit: Become Human tinha passado de 6 milhões de cópias vendidas no mundo. Era um marco importante para o estúdio francês, conhecido por jogos que priorizam narrativa e escolhas, mais do que reflexo e combate.

Detroit foi lançado em maio de 2018 para PlayStation 4, publicado pela Sony Interactive Entertainment. A história acompanha três androides em uma Detroit futurista. Kara, vivida por Valorie Curry, foge de seu dono para proteger uma menina. Connor, interpretado por Bryan Dechart, é um investigador da CyberLife encarregado de caçar androides que ganharam consciência. Markus, papel de Jesse Williams, começa como cuidador de um senhor idoso e acaba liderando a luta pela libertação dos androides. As escolhas do jogador mudam o rumo da história, e um fluxograma mostra, ao fim de cada capítulo, os caminhos que ficaram para trás.

O jogo nasceu de uma demonstração técnica chamada Kara, mostrada em 2012 no PlayStation 3, também com Valorie Curry. Cada protagonista tem seu próprio compositor: Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor e John Paesano para Markus.

A versão para PC chegou em dezembro de 2019, primeiro como exclusiva temporária da Epic Games Store e, no ano seguinte, também no Steam. O mesmo caminho foi seguido por Heavy Rain e Beyond: Two Souls, outros jogos dirigidos por David Cage, fundador e CEO da Quantic Dream, que primeiro saíram em consoles PlayStation e depois ganharam versões para PC.

O que veio depois

As vendas continuaram crescendo com o passar dos anos. Detroit: Become Human se tornou o maior lançamento e o jogo mais vendido da história da Quantic Dream, chegando a 15 milhões de unidades em janeiro de 2026. A crítica, na época, elogiou o visual, a captura de movimento, as atuações e o peso das escolhas, com ressalvas aos controles de movimento e a algumas alegorias históricas. Um percurso tranquilo e constante, que mostra como um jogo de narrativa pode seguir vendendo muito tempo depois do lançamento.

Fonte: Quantic Dream.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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