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Square Enix anuncia oficialmente Tactics Ogre: Reborn

En agosto de 2022, Square Enix anunció Tactics Ogre: Reborn, reimaginación del clásico táctico para PS4, PS5, Switch y PC, lanzada el 11 de noviembre.

Tactics Ogre: Reborn
Imagen: Square Enix

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Después de semanas de rumores, Square Enix confirmó a principios de agosto de 2022 el regreso de Tactics Ogre con Tactics Ogre: Reborn. La empresa no calificó el juego de simple remake: se presentó como una reimaginación de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, lanzado en 2010 para PSP.

Y el Let Us Cling Together de PSP, a su vez, ya era un remake del Tactics Ogre de 1995, lanzado en Super Famicom, la Super Nintendo japonesa, como segundo juego de la serie Ogre Battle. Son casi tres décadas de uno de los RPG tácticos más respetados del género.

Las novedades anunciadas: gráficos en alta definición, banda sonora regrabada con orquesta, sistema de batalla revisado y doblaje completo en inglés y japonés. La historia sigue siendo la misma: Denam Pavel, un joven rebelde, en medio de la guerra civil entre los pueblos de la isla de Valeria.

El lanzamiento se fijó para el 11 de noviembre de 2022, en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC por Steam. No se anunció una versión para Xbox.

La versión de PSP la dirigió Hiroshi Minagawa y reunió a buena parte del equipo original, incluidos el guionista y diseñador Yasumi Matsuno y los compositores Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata, con Akihiko Yoshida supervisando la dirección de arte. Trajo creación de equipamiento y la posibilidad de volver a puntos de decisión de la historia, y vendió más de 176 000 unidades en la primera semana en Japón.

Lo que vino después

Tactics Ogre: Reborn salió en la fecha prevista, el 11 de noviembre de 2022, y fue el juego físico más vendido de su semana de estreno en Japón: 57 256 copias, sumando Switch (36 783), PS4 (12 668) y PS5 (7805).

Fuente: Square Enix.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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