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Thief’s Shelter, misterio psicológico en primera persona, estrena nueva demo y tráiler

Thief's Shelter, misterio psicológico en primera persona de Geo Games con publicación de Restless Corp, estrena nueva demo y tráiler de jugabilidad en Steam.

Thief’s Shelter
Imagen: Restless Corp.

Quien creció con los juegos de aventura clásicos recuerda el placer de encontrar la pista que nadie vio. Thief’s Shelter, de la griega Geo Games, con publicación de Restless Corp, apuesta por ese tipo de investigación, solo que en primera persona y con la cabeza del detective desmoronándose. El estudio, de la isla de Kalymnos, lanzó el 7 de mayo de 2025 una nueva demo y un tráiler de jugabilidad.

La Mansión Highburn

Eres James, un detective llamado para resolver un asesinato inusual en la Mansión Highburn. La casa cambia a medida que avanza la historia, le gasta bromas y empeora su estado mental, hasta el punto de que duda de lo que es real. La trama involucra traumas enterrados, alucinaciones, recuerdos reprimidos y la “demencia artificial” que afecta al protagonista.

La demo cubre las primeras horas de la investigación. Los puzles son de observación y deducción, sin adivinar; la luz UV y la cámara digital revelan lo que el ojo desnudo no ve, y las pruebas van al diario de James e influyen en la narrativa. Las pistas pueden desaparecer para siempre si dejas pasar un detalle, lo que no bloquea el juego, pero cambia la versión de los hechos. Cintas VHS escondidas, artefactos secretos y entradas de diario invitan a jugar de nuevo. El estudio promete “sin sustos baratos”.

El juego sale para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch, todavía sin fecha. La demo está en Steam.

Charla de mostrador

Una cinta VHS escondida como coleccionable es un guiño que no puedo ignorar: recuerda la estantería de terror del videoclub, con aquellas carátulas que cogíamos y devolvíamos a su sitio solo por miedo. Si el resto tiene este cuidado, la demo merece la visita.

Fuente: Geo Games.

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Retro, remasters y remakes

Zé Cartucho asegura que todavía tiene el carné del videoclub del barrio y un cartucho de Super Mario World que solo funciona si soplas dos veces. Cubre remasters, remakes, recopilaciones y aniversarios de sagas, siempre recordando de dónde viene cada juego. Si le preguntas la edad, responde en generaciones de consolas.

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