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Thief’s Shelter, mistério psicológico em primeira pessoa, ganha nova demo e trailer

O jogo da grega Geo Games põe o detetive James numa mansão que muda e mexe com sua mente; sai para PC e consoles, ainda sem data.

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Thief’s Shelter
Imagem: Restless Corp.

Quem cresceu com os jogos de aventura clássicos lembra do prazer de achar a pista que ninguém viu. Thief’s Shelter, da grega Geo Games, com publicação da Restless Corp, aposta nesse tipo de investigação, só que em primeira pessoa e com a cabeça do detetive desmoronando. O estúdio, da ilha de Kalymnos, lançou em 7 de maio de 2025 uma nova demo e um trailer de gameplay.

A Mansão Highburn

Você é James, detetive chamado para resolver um assassinato incomum na Mansão Highburn. A casa muda conforme a história avança, prega peças nele e piora seu estado mental, a ponto de ele duvidar do que é real. A trama envolve traumas enterrados, alucinações, memórias reprimidas e a “demência artificial” que afeta o protagonista.

A demo cobre as primeiras horas da investigação. Os puzzles são de observação e dedução, sem chute; a luz UV e a câmera digital revelam o que o olho nu não vê, e as evidências vão para o diário de James, influenciando a narrativa. Pistas podem sumir de vez se você deixar um detalhe passar, o que não trava o jogo, mas muda a versão dos fatos. Fitas VHS escondidas, artefatos secretos e entradas de diário incentivam jogar de novo. O estúdio promete “sem sustos baratos”.

O jogo sai para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch, ainda sem data. A demo está na Steam.

Conversa de balcão

Fita VHS escondida como colecionável é um aceno que eu não consigo ignorar: lembra a prateleira de terror da locadora, com aquelas capas que a gente pegava e devolvia no lugar só de medo. Se o resto tiver esse cuidado, a demo vale a visita.

Fonte: Geo Games.

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Retrô, remasters e remakes

Zé Cartucho garante que ainda tem a carteirinha da locadora do bairro e uma fita de Super Mario World que só funciona se soprar duas vezes. Cobre remasters, remakes, coletâneas e aniversários de séries, sempre lembrando de onde cada jogo veio. Se você pergunta a idade dele, ele responde em gerações de console.

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