La historia de cómo este director logró sacar adelante 1666: Amsterdam es tan buena que da un poco de pena decir que el juego es malo.

Para ser justos, todavía estamos en acceso anticipado – el juego aún no se ha lanzado del todo –, pero depende mucho de conceptos creados en el Assassin’s Creed original.

Para quien no conoce la historia: el director trabajaba en Ubisoft, tuvo la idea del juego y adquirió los derechos para producirlo. El problema es que el juego sigue una temática muy parecida a la de Assassin’s Creed.

El alma del coprotagonista es transportada al pasado y termina dentro de un gato, y ese gato es el familiar de una bruja que investiga y caza demonios a plena luz del día.

De nuevo, todavía no se pueden tener impresiones sólidas, porque sigue en acceso anticipado y el combate podría estar mejor fundamentado.

El combate todavía es muy crudo. En cierto modo, me recuerda mucho a Vampyr, en el sentido de que el combate parece algo complementario y no el objetivo del juego.

A Vampyr, por cierto, le puse un 10 en su momento, creyendo que mejoraría con el tiempo – pero no fue así. Por ahora, en acceso anticipado, 1666: Amsterdam cuesta R$99 en Steam (Brasil).

Tiene un gran potencial y, como el precio es más bajo durante el acceso anticipado, lo recomiendo.

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