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Hell Clock: el roguelite brasileño sobre Canudos está completo en PC y consolas con la expansión Cursed War

El roguelite de acción de Rogue Snail convierte la Guerra de Canudos en un descenso al Infierno y suma la expansión Cursed War sobre el origen de Pajeú.

Si todavía no jugaste Hell Clock, este es un buen momento. El roguelite de acción del estudio brasileño Rogue Snail (publicado por Mad Mushroom) convierte la Guerra de Canudos (1896–1897) en un descenso al Purgatorio y al Infierno, y desde julio está completo en todas las plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, junto con la expansión Cursed War.

Canudos como nunca lo viste

Controlas a Pajeú, que desciende por un Purgatorio y un Infierno moldeados a partir de Canudos para recuperar el alma de su mentor. Un reloj mágico limita cada descenso, de ahí el nombre. El combate recuerda a Diablo con ritmo de roguelite: mucho botín, construcción de builds y progresión permanente entre partidas con habilidades, equipo bendecido y reliquias. También hay un Modo Relajado para quien quiera centrarse en la historia.

Cursed War: el origen de Pajeú

La expansión, lanzada el 9 de julio de 2026, añade un nuevo acto sobre el pasado de Pajeú en la Guerra del Paraguay, con más de 10 entornos nuevos (como el Pantano, el Río de Sangre y Campo Grande), nuevas habilidades como la Furia de Tupã, decenas de reliquias y nuevos jefes. El endgame suma las Pesadillas Infinitas, el sistema completo de Ascensión y fabricación al estilo Path of Exile.

Hecho en Brasil

Hell Clock tiene doblaje y subtítulos completos en portugués de Brasil, y las reseñas brasileñas en Steam lo califican como “Extremadamente positivas”, con 96%. El juego base cuesta US$ 19,99 y la expansión, US$ 9,99.

Hell Clock en Steam

Divulgación: SavePoint recibió una copia gratuita del juego.
Disclosure: I received a free review copy of this product.
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Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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