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Hell Clock: o roguelite brasileiro sobre Canudos está completo no PC e consoles com a expansão Cursed War

O roguelite de ação da Rogue Snail transforma a Guerra de Canudos em uma descida ao Inferno e ganhou a expansão Cursed War, sobre a origem de Pajeú.

Se você ainda não jogou Hell Clock, este é um bom momento. O roguelite de ação do estúdio brasileiro Rogue Snail (publicado pela Mad Mushroom) transforma a Guerra de Canudos (1896–1897) em uma descida ao Purgatório e ao Inferno, e desde julho está completo em todas as plataformas: PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, junto com a expansão Cursed War.

Canudos como você nunca viu

Você controla Pajeú, que desce por um Purgatório e um Inferno moldados a partir de Canudos para recuperar a alma de seu mentor. Um relógio mágico limita o tempo de cada descida, e é daí que vem o nome do jogo. O combate lembra Diablo, mas no ritmo de um roguelite: muito loot, montagem de builds e progressão permanente entre as tentativas, com habilidades, equipamentos abençoados e relíquias. Há também um Modo Relaxado para quem quer focar na história.

Cursed War: a origem de Pajeú

A expansão, lançada em 9 de julho de 2026, adiciona um novo ato sobre o passado de Pajeú na Guerra do Paraguai, com mais de 10 novos ambientes (como o Pântano, o Rio de Sangue e Campo Grande), novas habilidades como a Fúria de Tupã, dezenas de relíquias e novos chefes. O endgame ganhou os Pesadelos Infinitos, o sistema completo de Ascensão e um sistema de criação de itens no estilo de Path of Exile.

Feito no Brasil, com voz em português

Hell Clock tem interface, legendas e dublagem completas em português do Brasil. No Steam, as avaliações em português estão em “Extremamente positivas”, com 96% de aprovação. O jogo base custa US$ 19,99 e a expansão, US$ 9,99.

Hell Clock no Steam

Divulgação: o SavePoint recebeu uma cópia gratuita do jogo.
Disclosure: I received a free review copy of this product.
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Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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