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SNK libera mais vídeos da evolução gráfica de KoFXIV

SNK mostrou em vídeos a evolução gráfica de Yuri, Leona, Kyo e Iori em The King of Fighters XIV com a versão 1.10, lançada em 11 de janeiro de 2017.

The King of Fighters XIV
Imagem: SNK

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Tem atualização que só muda número em tabela, e tem atualização que a gente percebe no primeiro quadro. Em 30 de dezembro de 2016, a SNK publicou uma série de vídeos comparando o visual antigo e o novo de alguns lutadores de The King of Fighters XIV, mostrando o que a versão 1.10 traria ao jogo de luta do PlayStation 4.

O que chama atenção nos vídeos é a luz. A atualização mexeu nos shaders e na iluminação dos personagens, dando mais volume aos modelos 3D, que vinham sendo o ponto mais criticado desde o lançamento, em agosto de 2016. Além do retoque visual, a SNK aumentou de 4 para 6 o número de cores alternativas de cada lutador, atendendo a um pedido dos próprios jogadores.

Os vídeos mostram quatro rostos clássicos da série:

Yuri:

Leona:

Kyo:

Iori:

Um detalhe bonito: antes da data oficial, a SNK lançou uma segunda versão da demo gratuita (Demo ver. 2), com as melhorias gráficas e as duas cores extras, para quem quisesse comparar com os próprios olhos. A versão 1.10 também trouxe ajustes de conforto: escolher outro personagem ou time depois de cada luta no modo aleatório, salvar a configuração de botões do segundo jogador, 50 ícones de perfil e 100 títulos novos. A atualização chegou de graça em 11 de janeiro de 2017.

O que veio depois

KOF XIV chegou ao PC pela Steam em 15 de junho de 2017 e aos arcades japoneses logo depois. O jogo, que estreou com 50 lutadores, ganhou mais oito personagens por DLC, entre eles Whip, Vanessa, Rock Howard e Blue Mary. A média no Metacritic ficou em 79 no PS4, com elogios ao sistema de luta acessível e ressalvas ao visual, justamente o ponto que a 1.10 tentou melhorar. As vendas somadas de PS4 e Steam chegaram perto de 920 mil cópias. A sequência, The King of Fighters XV, saiu em 2022.

Fonte: SNK.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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