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Rematch lança a Temporada 6 com Contratos e Emblemas no lugar do nível de jogador e Netcode 2.0 a caminho

A Temporada 6 de Rematch troca o nível de jogador por Contratos e Emblemas, traz cosméticos Vanguard e Glitch e prepara o Netcode 2.0 para reduzir rollbacks.

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Partida de futebol em Rematch
Imagem: Sloclap

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A Sloclap lançou nesta sexta-feira (23) a Temporada 6 de Rematch, e a grande novidade é um jeito novo de medir o progresso: sai o nível de jogador, entram os Contratos e os Emblemas. O que chama atenção é a ideia por trás da mudança: dar peso a cada partida, não só aos gols.

Contratos no lugar do nível

Os Contratos são um sistema de progressão de perfil baseado em marcos. Jogando, você ganha experiência, o patamar do contrato sobe e, para avançar, é preciso cumprir requisitos, coletando recompensas pelo caminho. Quem já tinha horas de jogo não perde nada: as Recompensas Legado reconhecem o progresso feito antes da Temporada 6.

Emblemas para cada estilo de jogo

Um detalhe bonito: os Emblemas premiam o que você faz em campo além de marcar, como criar chances, interromper ataques, driblar, proteger o gol ou decidir no momento certo. Dá para escolher quais exibir no Cartão de Jogador e mostrá-los nas comemorações e nas Victory Moods do pós-jogo. Do armador ao último homem da defesa, tudo conta.

Vanguard ou Glitch

A temporada coloca duas visões do jogo frente a frente, com as linhas de cosméticos Vanguard e Glitch, a natureza contra a criação, e o jogador escolhe o seu lado.

O que vem por aí

Ao longo da temporada chega aos poucos o Netcode 2.0, uma reformulação grande dos sistemas de rede feita para reduzir dessincronizações e rollbacks e deixar as disputas de bola mais justas. Também estão previstos eventos de Halloween e de fim de ano e ofertas com até 60% de desconto; na Steam, o jogo já aparece com 60% de desconto agora.

Rematch, o futebol em terceira pessoa de 3×3 a 5×5, sem faltas nem impedimento, dos criadores de Sifu e Absolver, está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Veja também o calendário de lançamentos de jogos do mês.

Fonte: Sloclap.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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