Os números primeiro: Voodoo Vince saiu no primeiro Xbox em 23 de setembro de 2003, na América do Norte. Quase 14 anos depois, a Beep Games anunciou Voodoo Vince: Remastered para 18 de abril de 2017, no Xbox One e no Windows 10.
A ficha técnica divulgada: resolução 1080p a 60 quadros por segundo, arte em alta definição e suporte ao Xbox Play Anywhere. Traduzindo do jargão: uma compra vale para o console e para o PC. A jogabilidade clássica e a trilha sonora original continuariam intactas, o que diz muito sobre a proposta. Não é um remake, é uma restauração.
Um pouco de contexto. A Beep Industries, hoje Beep Games, foi fundada em 2000 por Clayton Kauzlaric, e Voodoo Vince foi o único jogo de console do estúdio. O protagonista é um boneco de vodu de pano, e a ideia central do jogo é tão simples quanto mórbida: Vince se machuca para ferir os inimigos ao redor. Na época, Vince era tratado como um dos mascotes do primeiro Xbox, um contraponto bem-humorado aos jogos de ação que dominavam o console.
A recepção do original foi boa sem ser estrondosa: 73 de média no Metacritic e 76,87% no GameRankings. O jogo saiu depois na Europa, em outubro de 2003, e no Japão, em julho de 2004.
O que veio depois
O remaster saiu na data prometida. Na prática, a Beep refez os elementos visuais, trocou as telas de carregamento e encurtou o tempo de espera delas, sem mexer na jogabilidade. Quem esperava mudanças de jogabilidade ficou sem novidade; quem queria rever o jogo de 2003 em uma tela moderna recebeu exatamente isso. É o tipo de lançamento que mede o sucesso em preservação, não em inovação, e por esse critério cumpriu o que prometeu.
Fonte: Xbox e Beep Games.







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