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Styx: Shards of Darkness

Naked Snake da idade média. Só perdeu uma perna, ao invés de um olho.

Styx: Shards of Darkness – imagem oficial
Imagem: Steam / divulgação

Plataforma da review: PS4

Julgar jogo Stealth é um tanto difícil. Basicamente, você julga os recursos que o jogo te dá pra se manter incógnito, e como esses recursos funcionam in-game.
Aqui, você acompanha Styx, logo depois de sua última empreitada. Pra quem não o conhece (o primeiro jogo foi dado na Plus, mas não chega a ser um primor técnico/gráfico), Styx é um goblin de boca suja e péssimas maneiras – tipo a de vomitar clones, ou veneno na comida dos guardas. Uma das maneiras mais interessantes de interação entre o Styx e você é que ele te xinga a toda vez que você morre – e isso acontece com bastante frequência.

Com um level design um tanto quanto desastrado, Styx se tornou um jogo incômodo. As mecânicas que estão ali pra te ajudar não são bem implementadas. dito isto, vamos aos fatos:

Narrativa: 7
Um pouco truncada, sendo contada pelo próprio Styx, tem seu adicional nos game overs, onde ele tira sarro da sua incapacidade

Gameplay: 7
Parece que se está jogando um jogo de PS2 que envelheceu mal. A movimentação, as mecânicas, tudo parece estar dois passos atrás da animação atual.

O conjunto da obra acaba ficando bonito.

Audiovisual: 8
Não há muito a se falar. O personagem é extremamente bem detalhado, mas tudo o mais é feito como se fosse um trabalho de design 3D feito às pressas. Ainda assim gera algumas cenas impressionantes.

No fim das contas, é um jogo interessante, mas com erros suficientes para se destacar por eles, e não por suas qualidades.

Versão de Playstation 4

Mais sobre Styx: Shards of Darkness

Trailer oficial (Launch Trailer)
Classificação indicativa
ClassInd 16 · ESRB M · PEGI 16

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Dados: IGDB

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Fundador e editor-chefe

Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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