Quem cresceu pulando plataforma em jogo de 16 bits vai se sentir em casa com Splasher. Lançado no Steam em 7 de fevereiro de 2017, o primeiro jogo independente de Romain Claude chegou ao PS4 e ao Xbox One em 26 de setembro de 2017, depois de uma boa recepção no PC.
O currículo do criador ajuda a explicar o capricho. Romain Claude trabalhou anos na Ubisoft como game designer e level designer de Rayman Origins e Rayman Legends, dois dos jogos de plataforma mais elogiados da geração anterior. Para Splasher, ele montou o pequeno estúdio francês Splashteam, com direção de arte de Richard Vatinel e trilha e efeitos sonoros de Aymeric Schwartz, que também trabalhou em Rayman Origins e Valiant Hearts. A publicação ficou com a Dear Villagers e a Plug In Digital.
A história é daquelas simples e boas de contar no balcão da locadora: você é um funcionário da Inkorp, uma fábrica de tintas, e descobre que o chefe, o malvado Docteur, está fazendo experiências com seus colegas de trabalho, os Splashers. Cabe a você atravessar as 22 fases da fábrica e resgatar todo mundo. A arma é um canhão de tinta, e cada cor dá um superpoder: uma tinta faz grudar nas paredes, outra faz quicar, e o jato também serve para derrubar inimigos. Pelo caminho, dá para juntar a Golden Ink, a moeda do jogo.
A jogabilidade pede agilidade, velocidade e reflexo rápido, e não por acaso: o jogo foi desenvolvido junto com speedrunners conhecidos. Há três modos de speedrun, um sem coletáveis, outro com coletáveis e um de 100%, além de desafios contra o relógio com placares online. Um crítico resumiu bem: “a sombra de Super Meat Boy pode ser sentida em quase todos os aspectos deste jogo”.
O que veio depois
Na data desta notícia, o Nintendo Switch ainda não tinha data, mas ela veio logo: Splasher chegou ao console da Nintendo em outubro de 2017. A crítica gostou bastante, com médias no Metacritic de 79 no PC, 82 no PS4 e 83 no Switch.
Fonte: Splashteam, Dear Villagers.






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