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Chrono Trigger chega à Steam, e versão de PC recebe correções após críticas

Chrono Trigger chegou à Steam em 27 de fevereiro de 2018; a versão, baseada na de celular, foi criticada e ganhou patches com gráficos originais em abril.

Chrono Trigger
Imagem: Square Enix

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Se liga: um dos RPGs mais amados de todos os tempos chegou chegando no PC. Em 27 de fevereiro de 2018, a Square Enix colocou Chrono Trigger à venda na Steam, sem muito alarde, para quem nunca jogou ou queria revisitar o clássico.

Pra quem não conhece, o currículo é pesado. Chrono Trigger saiu em 1995 no Super Nintendo e juntou o que a própria Square chamou de “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy, Yuji Horii, criador de Dragon Quest, e Akira Toriyama, de Dragon Ball, nos desenhos dos personagens. A trilha, uma das mais lembradas da era 16 bits, é de Yasunori Mitsuda, com participação de Nobuo Uematsu.

Na história, Crono e a turma viajam por várias épocas, da pré-história a um futuro destruído, para impedir a chegada de Lavos, uma criatura que acaba com o planeta. As batalhas acontecem no próprio mapa, sem tela separada, e os personagens combinam golpes em ataques duplos e triplos. E tem os vários finais, que mudam conforme o momento em que você enfrenta o chefão final, um dos motivos pra galera zerar mais de uma vez.

A versão da Steam trouxe o conteúdo extra da edição de Nintendo DS, de 2008, como as masmorras Lost Sanctum e Dimensional Vortex, e mais um final, que dá pistas de Chrono Cross.

O que veio depois

A festa durou pouco. A galera percebeu rápido que o port de PC era baseado na versão de celular: gráficos suavizados que destoavam do original, menus pensados para tela de toque, controles de teclado e controle mal adaptados. Foi treta na recepção. A Square Enix respondeu com atualizações: o primeiro patch saiu em abril de 2018 e trouxe uma opção com os gráficos originais, que dá para alternar com o visual em alta resolução. Foram cinco grandes atualizações entre abril e agosto de 2018, e uma sexta, em março de 2022, adicionou suporte a ultrawide 21:9.

Prometemos uma review dessa versão na época, e ela acabou não saindo; fica o registro para quem chegou aqui procurando.

Fonte: Square Enix.

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