Se liga: em 26 de março de 2018, Larry Hryb, o Major Nelson, anunciou a leva de abril do Xbox Game Pass, e a lista chegou chegando, com oito jogos de estilos bem diferentes. Pra quem curte variedade, era um prato cheio.
Os jogos anunciados:
- Portal Knights (a partir de 1º de abril): RPG de ação em sandbox 3D, cooperativo, com evolução de personagem e muito crafting.
- Sacred Citadel (1º de abril): beat ‘em up de rolagem lateral da Southend Interactive, ambientado em Ancaria, o mundo da série Sacred.
- Cities: Skylines: o simulador de construção de cidades, já com a expansão After Dark.
- theHunter: Call of the Wild: caçada em mundo aberto da Avalanche, com cerca de 130 km² de mapa, clima dinâmico e multiplayer para até oito jogadores.
- Kingdom: New Lands: estratégia da Raw Fury em que você monta e defende um reino dos ataques que chegam à noite.
- ClusterTruck: plataforma com física maluca em que você pula de caminhão em caminhão em movimento.
- Late Shift: thriller policial em live-action da Wales Interactive, com mais de 180 decisões e sete finais possíveis.
- Robocraft Infinity (11 de abril): ação multiplayer de montar e botar robôs pra brigar, da Freejam.
O destaque é Robocraft Infinity. Ele estreou no Xbox One no mesmo dia em que entrou no Game Pass, e foi o primeiro jogo do programa ID@Xbox, o de independentes, a fazer isso. A Microsoft ainda marcou uma live no Mixer no dia 11 de abril com streamers jogando no lançamento.
E o momento era quente. Dois meses antes, em janeiro de 2018, a Microsoft tinha prometido colocar todos os novos exclusivos dos seus estúdios no Game Pass no dia do lançamento, e Sea of Thieves tinha acabado de estrear assim, em 20 de março. Com State of Decay 2 marcado para maio, cada nova leva de jogos ajudava a encorpar o catálogo de mais de 100 títulos.
Bora jogar: o Game Pass de 2018 estava deixando de ser uma biblioteca de jogos antigos para virar um serviço de lançamentos.
Fonte: Xbox Wire.






Comentários (0)
Seja o primeiro a comentar.