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Análise de Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation

Análise de Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation: um jogo de tabuleiro digital de Dungeons & Dragons que traz de volta a alegria de rolar um D20.

Plataforma da review: PC

Que surpresa agradável! Faz 10 anos que não sento à mesa com meus amigos rolando D20, e tudo isso volta a bater forte. Tales from Candlekeep não é apenas um jogo baseado nas mecânicas de D&D. É uma carta de amor ao jogo de mesa.

Em no máximo dois turnos, o jogo conquista qualquer fã. É como se XCOM e D&D tivessem tido um filho. Você tem um elenco de personagens jogáveis fora do comum. Dragonbait, o paladino lagarto, é de longe o meu favorito. Você desbloqueia mais vagas de heróis conforme o jogo avança e tenta ensinar aos iniciantes tudo o que acontece ao mesmo tempo nos vários turnos e subturnos que o jogo de D&D consolida (e que LEMBRA bastante Magic, como sempre).

O mapa dividido em seções é ainda melhor do que o sistema de “alcance” de XCOM: você realmente controla quanto problema quer enfrentar ao mesmo tempo. Ver o D20 rolar toda vez que tento fazer algo, de atacar um inimigo a coletar itens perigosos ou desarmar armadilhas, me arranca um sorrisão toda vez.

O mapa-múndi é dividido de forma bem direta: você vai de missão em missão, cada uma contando um pouco da história. Isso não me incomoda, para ser sincero, e entendo por que adotaram essa abordagem: seria ridiculamente chato entrar numa burocracia infinita de conversas a cada novo painel desbloqueado. Gosto do jeito que está. É old school com uma roupa nova.

 

Gráficos: não são maravilhosos, mas cumprem o papel. A música pode ser silenciada para você ouvir o que quiser, porque não incomoda, até é adequada, mas não é nada memorável.

Então, em geral:

Narrativa: 9

Gameplay: 10

Audiovisual: 8

 

Vale a compra?

Bem, sim! Se você já imaginou o que se passava na cabeça daqueles nerds reunidos em volta de cadernos, lápis e dados, este é o exemplo perfeito do que você encontraria! Se você era UM desses nerds, SIM DE NOVO.

Versão de PC

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Fundador e editor-chefe

Xavier joga desde 1992 e nunca mais parou. Nascido em 1988, cresceu com um controle na mão: viu gigantes da indústria surgirem e caírem e atravessou mundos infinitos em mais de três décadas de jogatina. Fundador do SavePoint, escreve sobre lançamentos, reviews e tudo o que move a indústria dos games.

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