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Análisis de Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation

Análisis de Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, un juego de mesa digital de Dungeons & Dragons que devuelve la alegría de tirar un D20.

Plataforma analizada: PC

¡Qué grata sorpresa! Hacía 10 años que no me sentaba a la mesa con mis amigos a tirar el D20, y todo eso vuelve a golpear fuerte. Tales from Candlekeep no es solo un juego basado en las mecánicas de D&D. Es una carta de amor al juego de mesa.

Con no más de dos turnos, el juego conquista a cualquier fan. Es como si XCOM y D&D hubieran tenido un hijo. Tienes un grupo de personajes jugables fuera de lo común. Dragonbait, el paladín lagarto, es por mucho mi favorito. Desbloqueas más espacios de héroes a medida que avanza el juego, que intenta enseñar a los principiantes todo lo que ocurre a la vez en los muchos turnos y subturnos que el juego de D&D arraiga (y que RECUERDA mucho a Magic, como siempre).

El mapa dividido en secciones es incluso mejor que el sistema de “alcance” de XCOM: realmente controlas cuántos problemas quieres afrontar al mismo tiempo. Ver rodar el D20 cada vez que intento hacer algo, desde atacar a un enemigo hasta recoger objetos peligrosos o desarmar trampas, me saca una gran sonrisa siempre.

El mapamundi está dividido de forma bastante directa: vas de misión en misión, y cada una cuenta un poco de la historia. No me molesta, para ser sincero, y entiendo por qué usaron este enfoque: sería ridículamente molesto meterse en una burocracia infinita de charla con cada nuevo panel desbloqueado. Me gusta como está. Es old school con una mano de pintura nueva.

 

Gráficos: no son maravillosos, pero cumplen. La música se puede silenciar para que pongas lo que quieras, porque no molesta, incluso es adecuada, pero no es nada memorable.

Así que, en general:

Narrativa: 9

Jugabilidad: 10

Audiovisual: 8

 

¿Vale la pena comprarlo?

¡Pues sí! Si alguna vez imaginaste lo que pasaba por la cabeza de aquellos nerds reunidos alrededor de cuadernos, lápices y dados, este es el ejemplo perfecto de lo que encontrarías. Si fuiste UNO de esos nerds, SÍ OTRA VEZ.

Versión de PC

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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