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Vaga de emprego sugere que Halo Infinite terá elementos de RPG

Em dezembro de 2018, uma vaga da 343 Industries para designer com experiência em RPG indicou que Halo Infinite teria elementos de progressão de RPG.

Halo Infinite
Imagem: Xbox Game Studios

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Quem acompanha Halo desde o Combat Evolved, lá no primeiro Xbox, sabe que a série sempre foi de tiro puro: escudo, granada, coronhada e pouca firula. Por isso, uma vaga de emprego publicada em dezembro de 2018 fez a comunidade levantar a sobrancelha.

Halo Infinite tinha sido revelado na E3 de 2018 com um trailer bonito, rodando inteiramente no motor do jogo, o novo Slipspace Engine, criado sob medida para a série. Meses depois, a 343 Industries, estúdio responsável, abriu uma vaga de designer de sistemas com conhecimento de RPG. A descrição pedia mais de sete anos de experiência em jogos AAA e familiaridade com mecânicas de RPG e de jogos de tiro.

A conclusão parecia natural: a 343 queria colocar elementos de RPG em Halo. A pergunta que ficou no ar na época era como. Um sistema expandido de habilidades de armadura? Melhorias para a armadura Mjolnir do Master Chief? Confira o trailer da E3 2018:

O que veio depois

A estrada foi longa, como nos tempos em que a gente esperava a revista chegar à banca. A demonstração de gameplay de julho de 2020 foi mal recebida, e o jogo, que seria lançado junto com o Xbox Series X, foi adiado. Em outubro de 2020, o diretor Chris Lee deixou o projeto. O multiplayer chegou primeiro, gratuito, em beta aberto, em 15 de novembro de 2021, nos 20 anos da franquia, e a campanha saiu em 8 de dezembro de 2021.

E a vaga acertou em cheio. A campanha trouxe um mundo semiaberto em Zeta Halo e um sistema de progressão com cara de RPG: 45 Spartan Cores espalhados pelo mapa servem para melhorar os equipamentos da armadura Mjolnir, como o gancho Grappleshot, o escudo, o sensor de ameaças, a parede de proteção e o propulsor. A crítica gostou, com notas 87 no Xbox Series X|S e 80 no PC no Metacritic. Em outubro de 2024, a 343 Industries passou a se chamar Halo Studios, trocando o Slipspace pela Unreal Engine 5 nos projetos futuros.

Fonte: Eurogamer.

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Retrô, remasters e remakes

Zé Cartucho garante que ainda tem a carteirinha da locadora do bairro e uma fita de Super Mario World que só funciona se soprar duas vezes. Cobre remasters, remakes, coletâneas e aniversários de séries, sempre lembrando de onde cada jogo veio. Se você pergunta a idade dele, ele responde em gerações de console.

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