Se liga, galera do sofá: em 19 de dezembro de 2018, a 343 Industries fez uma transmissão ao vivo sobre Halo Infinite e soltou a notícia que muito fã esperava desde 2015. O novo motor do jogo é capaz de rodar tela dividida local para até quatro jogadores, trazendo de volta um dos recursos mais marcantes da série.
Pra quem não lembra da treta: todo Halo principal, do primeiro até Halo 4, deixava a turma jogar junto na mesma TV. Halo 5: Guardians tirou a tela dividida, e a reclamação foi pesada. Na live, a equipe fez questão de dizer que o motor novo foi construído do zero pensando em PC e consoles ao mesmo tempo.
Os jogadores de PC também ganharam atenção. A 343 disse que a versão de computador é prioridade e citou um cuidado especial com software anti-cheat. Outro ponto foi a personalização: a ideia era ter peças de armadura e cosméticos inspirados em Halo: Reach, o jogo da série com mais opções nesse quesito. E quem chegasse ao nível 152 em Halo 5 receberia uma recompensa especial, ainda sem nome, em Infinite.
A live também apresentou o programa de testes chamado de flighting. O diretor de comunidade Brian Jarrard explicou que “diferentes camadas da comunidade” poderiam jogar em fases diferentes do desenvolvimento, e Chris Lee completou que a ideia não era um beta pontual, mas uma relação contínua com quem testasse o jogo. Naquele momento ainda não havia data para os testes.
O que veio depois
Halo Infinite, revelado na E3 2018 com o Slipspace Engine, foi adiado em agosto de 2020 e só chegou em 8 de dezembro de 2021, para Xbox One, Xbox Series X|S e PC, com o multiplayer gratuito. A campanha cooperativa em tela dividida, que tinha sido planejada justamente por causa das críticas a Halo 5, foi adiada várias vezes e acabou cancelada em setembro de 2022. O cooperativo online da campanha chegou na atualização de novembro de 2022. No Metacritic, o jogo ficou com 87 no Xbox Series X|S e 80 no PC.
Onde comprar
Fonte: Polygon.






Comentários (0)
Seja o primeiro a comentar.