Quem acompanhou a BioWare desde os tempos de Baldur’s Gate e Neverwinter Nights, passando por Mass Effect e Dragon Age, sabe que o estúdio canadense construiu sua fama em RPGs de história. Em janeiro de 2019, a novidade era outra: Anthem, um jogo de ação em mundo compartilhado, com grupos de até quatro jogadores fazendo missões e explorando o mapa juntos.
Durante aquele mês, a IGN fez a série especial IGN First sobre o jogo, e a primeira reportagem trouxe cerca de 15 minutos da missão Lost Arcanist jogada do começo ao fim por um grupo de três pessoas. Cada uma usava um javelin diferente: Colossus, Storm e Interceptor, três das quatro armaduras do jogo. Veja o vídeo:
Para quem estava chegando agora, os javelins eram o coração do jogo. O Ranger é o inicial e equilibrado; o Colossus é o maior, mais lento e mais resistente, com escudo; o Interceptor é o mais rápido e focado em combate corpo a corpo; e o Storm tem menos armadura, mas fica mais tempo no ar e usa ataques elementais. O cenário é o planeta Coda, e a base central é Fort Tarsis, onde as missões começam.
Na época, o lançamento estava marcado para 22 de fevereiro de 2019 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Uma demo foi liberada em 25 de janeiro para quem tinha feito a reserva e em 1º de fevereiro para todo mundo.
O que veio depois
Anthem saiu na data prevista, com notas mistas no Metacritic (59 no PC, 54 no PS4 e 65 no Xbox One): voar e combater agradou, mas as missões repetitivas e o conteúdo de fim de jogo foram criticados. A reformulação do jogo foi abandonada em fevereiro de 2021, e os servidores foram desligados em 12 de janeiro de 2026, deixando o jogo oficial sem condições de ser jogado. Dias depois, fãs lançaram um patch para rodá-lo sem os servidores da EA.
Fonte: IGN.







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