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Mortal Kombat 11: novos trailers revelam o gameplay e fatalities

Em 17 de janeiro de 2019, a NetherRealm revelou o gameplay e os fatalities de Mortal Kombat 11, com Fatal Blows e Krushing Blows. O jogo saiu em abril de 2019.

Mortal Kombat 11
Imagem: WB Games

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Toda nova geração de um jogo de luta começa com um primeiro contato, e o de Mortal Kombat 11 aconteceu em 17 de janeiro de 2019. Naquele dia, a NetherRealm Studios fez um evento de revelação para a comunidade, ao mesmo tempo em Los Angeles e em Londres, e publicou dois trailers: um focado na jogabilidade e outro dedicado aos fatalities. O jogo tinha sido anunciado no The Game Awards de dezembro de 2018.

Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=vZlhVVw29-o

Fatalities:

Com calma, dá para ver no vídeo de jogabilidade as ideias que mudariam o ritmo das partidas. O Fatal Blow é um golpe especial liberado quando a vida cai abaixo de 30%, uma chance de virada para quem está atrás no placar. Os Krushing Blows são golpes críticos que mostram ferimentos internos quando certas condições são cumpridas. Há ainda o Flawless Block, que premia a defesa no tempo exato, e um sistema de variações personalizadas, parecido com o de Injustice 2, que separa a aparência do lutador das suas habilidades.

Mortal Kombat 11 estava marcado para 23 de abril de 2019, no Xbox One, PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.

O que veio depois

O jogo saiu na data prevista (a versão de Switch chegou à Europa em 10 de maio), com 25 lutadores na base e mais 12 por DLC, incluindo convidados como Spawn, o Exterminador do Futuro, o Coringa e RoboCop. A expansão Aftermath chegou em maio de 2020 com mais história e três personagens, e Mortal Kombat 11: Ultimate reuniu tudo em novembro de 2020. A crítica elogiou a jogabilidade, a história e o netcode, mas criticou as microtransações. Até 2022 foram mais de 15 milhões de cópias, o maior sucesso da série, e o jogo levou o prêmio de melhor jogo de luta no The Game Awards 2020.

Fonte: NetherRealm Studios.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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