Em 16 de janeiro de 2019, foi anunciado que Salt and Sanctuary, da Ska Studios, chegaria ao Xbox One em 6 de fevereiro. O jogo é uma aventura 2D que mistura a estrutura de metroidvania com o combate pesado e punitivo inspirado em Dark Souls, e a conversão para o console da Microsoft ficou a cargo da BlitWorks, o mesmo estúdio que tinha levado o jogo ao Nintendo Switch em agosto de 2018.
O que chama atenção em Salt and Sanctuary é o desenho à mão. Os cenários e os personagens têm um traço sombrio e um pouco grotesco, que combina com a ilha amaldiçoada onde a história se passa, e a animação dá peso a cada golpe de espada ou machado. Um detalhe bonito: por trás desse visual existe um sistema de personagem bem profundo, com cerca de 600 itens, conjuntos de golpes diferentes para cada tipo de arma, magia, ataques à distância e uma árvore de habilidades enorme, que permite centenas de combinações de atributos. Também há multiplayer local e mensagens deixadas por outros jogadores, outra piscadela para a série da FromSoftware.
Quando a versão de Xbox foi anunciada, o jogo já tinha uma boa estrada. Saiu primeiro no PS4, em 15 de março de 2016, e depois no PC, em maio daquele ano, passando ainda por Mac, Linux, PS Vita e Switch. A crítica gostou bastante: o Metacritic registrava 84 nas versões de PS4 e PC, e o Polygon deu nota 9, elogiando como o jogo pegava emprestadas as mecânicas de outra série sem se perder na imitação.
O que veio depois
A versão de Xbox One saiu na data prometida, 6 de fevereiro de 2019, e ficou com média 80 no Metacritic. A Ska Studios voltou ao mesmo universo com Salt and Sacrifice, lançado em 2022, a sequência do jogo.
Onde comprar
Fonte: Ska Studios, via GamingBolt.






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