Os fatos: em março de 2019, a Remedy Entertainment confirmou à revista Game Informer que Control chegaria no verão do hemisfério norte, ou seja, entre junho e setembro de 2019. A data exata continuou em segredo, mas foi o primeiro recorte mais preciso desde a revelação, que até então falava apenas em “2019”.
Control é um jogo de ação em terceira pessoa com poderes especiais, publicado pela 505 Games para PS4, Xbox One e PC. A Remedy é o estúdio finlandês de Max Payne (os dois primeiros), Alan Wake e Quantum Break, e o novo projeto mantinha a assinatura da casa: ação cinematográfica, mistério e uma boa dose de estranheza. A protagonista é Jesse Faden, que chega ao Federal Bureau of Control, uma agência secreta que estuda fenômenos sobrenaturais, e precisa enfrentar uma ameaça chamada Hiss dentro de um prédio que muda de forma.
Os números do projeto: o jogo foi revelado na E3 2018, roda no motor próprio da Remedy, o Northlight, e teve orçamento de cerca de 30 milhões de euros ao longo de três anos de desenvolvimento. A direção é de Mikael Kasurinen, com Sam Lake como diretor criativo e roteirista. Na prática, o anúncio do “verão” já era uma boa notícia, porque a Remedy costuma demorar a cravar datas.
O que veio depois
Control saiu em 27 de agosto de 2019, dentro da janela prometida. A crítica elogiou o cenário, a direção de arte e a jogabilidade; as notas no Metacritic vão de 72 (Switch) a 87 (Xbox Series X|S). O jogo criou o chamado Remedy Connected Universe, que liga Control a Alan Wake. Até agosto de 2021, mais de 10 milhões de pessoas tinham jogado, contando o Game Pass, e até março de 2026 as vendas passavam de 6 milhões de unidades. Vieram depois o cooperativo FBC: Firebreak, em junho de 2025, e a sequência Control Resonant, em 2026. Traduzindo do jargão: o verão de 2019 foi só o começo do expediente no Bureau.
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Fonte: Remedy Entertainment, via Game Informer e Eurogamer.







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