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Devil May Cry 5 vende 2 milhões de cópias em duas semanas

Devil May Cry 5 passou de 2 milhões de cópias em cerca de duas semanas após o lançamento, em 8 de março de 2019, no PS4, Xbox One e PC.

Devil May Cry 5
Imagem: Capcom

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Na luta, quem tem paciência colhe o combo inteiro. A Capcom esperou mais de dez anos para dar continuidade à linha principal de Devil May Cry e, em março de 2019, colheu: a empresa anunciou que Devil May Cry 5 tinha passado de 2 milhões de cópias desde o lançamento, em 8 de março, uma marca alcançada em cerca de duas semanas. O jogo estava disponível no PS4, no Xbox One e no PC.

Para quem chega agora, DMC 5 é a continuação direta da série principal, dirigida por Hideaki Itsuno, nome ligado à franquia há muitos anos. O jogo coloca o jogador no controle de três personagens com estilos bem diferentes: Nero, com o braço mecânico; Dante, o caçador de demônios clássico da série; e V, um personagem novo que luta por meio de criaturas invocadas. Cada um pede um jeito próprio de pensar o combate, e é aí que mora a graça para quem gosta de estilo e combo longo.

A crítica recebeu bem: as notas no Metacritic ficaram entre 87 e 89, com destaque justamente para os três personagens jogáveis e para a variedade do combate. Uma análise chegou a chamá-lo de um dos melhores jogos sobre bater em demônios já feitos.

O que veio depois

DMC 5 venceu o prêmio de Melhor Jogo de Ação no The Game Awards 2019 e recebeu o prêmio de excelência do Japan Game Awards. Em novembro de 2020, a Special Edition chegou ao PS5 e ao Xbox Series X|S no lançamento dos consoles, com Vergil jogável e suporte a até 120 quadros por segundo. Até junho de 2026, as vendas somavam 14,24 milhões de unidades, o melhor resultado da franquia, e uma versão para Nintendo Switch 2, a Devil Hunter Edition, saiu em 23 de junho de 2026 com o conteúdo extra já lançado. Respire, observe o adversário e siga treinando: o estilo nunca sai de moda.

Fonte: Capcom, via Gematsu.

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Jogos de luta

Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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