Os números primeiro: a Epic Games Store tinha estreado em dezembro de 2018 cobrando 12% sobre as vendas, contra os 30% cobrados pela Steam, da Valve, e usava exclusividades com receita mínima garantida para atrair estúdios. Na GDC de março de 2019, a Epic anunciou mais uma leva desses exclusivos, e a maior surpresa foi a trilogia da Quantic Dream que até então só existia no PlayStation.
Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human chegariam ao PC com publicação da própria Quantic Dream e exclusividade de um ano na loja da Epic. Na mesma apresentação, The Outer Worlds, da Obsidian, e Ancestors: The Humankind Odyssey, os dois do selo Private Division, da 2K, também viraram exclusivos da loja. A lista ainda incluía Phoenix Point, The Sinking City, Control, Dauntless e Journey to the Savage Planet, e a Ubisoft prometeu levar mais jogos para lá.
A Epic aproveitou para dar uma alfinetada na Steam. Segundo a empresa, a loja já tinha cerca de 85 milhões de usuários, e Metro Exodus, um dos exclusivos mais polêmicos, vendeu no período de lançamento cerca de duas vezes e meia o que o jogo anterior da série vendeu no mesmo período na Steam. Na prática, isso significa que a Epic queria provar que exclusividade dava resultado.
O que veio depois
Heavy Rain chegou ao PC em 24 de junho de 2019, Beyond: Two Souls em 22 de julho de 2019 e Detroit: Become Human em dezembro de 2019. Os números do terceiro impressionam: com orçamento de desenvolvimento de 30 milhões de euros, Detroit virou o maior lançamento e o jogo mais vendido da história do estúdio francês, com 15 milhões de unidades até janeiro de 2026. Traduzindo do jargão: a aposta da Sony no PlayStation 4 acabou rendendo também fora dele.
Onde comprar
Fonte: Eurogamer.






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