O que chama atenção nesta história é quem está falando: a própria Valve. Durante o Steam Indie Connect, evento para desenvolvedores independentes realizado na Coreia do Sul em 27 de outubro, representantes da empresa reconheceram que a Steam tem um problema com jogos clonados e conteúdo de baixa qualidade feito com inteligência artificial. As falas foram registradas pelo site coreano Inven Global e repercutidas pelo Kotaku.
“Estamos totalmente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em como resolver esse problema”, disse Marc Wilkinson, da Valve. Ao mesmo tempo, a empresa deixou claro que não pretende escolher por ninguém: segundo a reportagem, a Valve disse que não quer ser a porteira que diz aos desenvolvedores quais ferramentas eles podem ou não usar. A Valve não detalhou medidas concretas, prazos nem o tamanho da equipe envolvida.
O tema ficou mais urgente nas últimas semanas. Desenvolvedores independentes relataram mensagens ameaçando clonar os seus jogos caso não pagassem um resgate, e a orientação divulgada é denunciar esses casos à Valve. Na prática, um clone copia a mecânica principal de um jogo que fez sucesso e tenta pegar carona nas buscas.
Wilkinson também explicou como funciona a curadoria do Steam Next Fest, que recebeu o dobro de demos na edição mais recente: nos dois primeiros dias, a vitrine mostra demos de forma aleatória; a partir do terceiro dia, passa a sugerir jogos com base nas preferências de cada jogador.
Tom Giardino, também da Valve, deixou um conselho aos estúdios: “o lançamento parece a linha de chegada, mas na verdade é a linha de largada”. Para ele, em vez de depender de uma única mecânica que qualquer um copia, é preciso continuar crescendo o jogo com recursos, personalidade e criatividade. Um detalhe bonito para quem acompanha os indies: é justamente essa personalidade que nenhum clone consegue copiar.
Fonte: Valve, via Inven Global e Kotaku.




