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Valve admite problema com jogos clonados e feitos com IA na Steam, mas diz que não vai proibir ferramentas

No Steam Indie Connect, na Coreia, a Valve disse estar ciente dos clones e jogos feitos com IA na Steam e que muita gente trabalha numa solução.

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Arte oficial do Steam Next Fest
Imagem: Valve

O que chama atenção nesta história é quem está falando: a própria Valve. Durante o Steam Indie Connect, evento para desenvolvedores independentes realizado na Coreia do Sul em 27 de outubro, representantes da empresa reconheceram que a Steam tem um problema com jogos clonados e conteúdo de baixa qualidade feito com inteligência artificial. As falas foram registradas pelo site coreano Inven Global e repercutidas pelo Kotaku.

“Estamos totalmente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em como resolver esse problema”, disse Marc Wilkinson, da Valve. Ao mesmo tempo, a empresa deixou claro que não pretende escolher por ninguém: segundo a reportagem, a Valve disse que não quer ser a porteira que diz aos desenvolvedores quais ferramentas eles podem ou não usar. A Valve não detalhou medidas concretas, prazos nem o tamanho da equipe envolvida.

O tema ficou mais urgente nas últimas semanas. Desenvolvedores independentes relataram mensagens ameaçando clonar os seus jogos caso não pagassem um resgate, e a orientação divulgada é denunciar esses casos à Valve. Na prática, um clone copia a mecânica principal de um jogo que fez sucesso e tenta pegar carona nas buscas.

Wilkinson também explicou como funciona a curadoria do Steam Next Fest, que recebeu o dobro de demos na edição mais recente: nos dois primeiros dias, a vitrine mostra demos de forma aleatória; a partir do terceiro dia, passa a sugerir jogos com base nas preferências de cada jogador.

Tom Giardino, também da Valve, deixou um conselho aos estúdios: “o lançamento parece a linha de chegada, mas na verdade é a linha de largada”. Para ele, em vez de depender de uma única mecânica que qualquer um copia, é preciso continuar crescendo o jogo com recursos, personalidade e criatividade. Um detalhe bonito para quem acompanha os indies: é justamente essa personalidade que nenhum clone consegue copiar.

Fonte: Valve, via Inven Global e Kotaku.

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Indies e pixel art

Capitão Pixel jura que tem brevê de piloto, mas a única coisa que ele pilota de verdade é a lista de demos do Steam Next Fest. Cobre indies, pixel art e direção de arte, e consegue escrever três parágrafos sobre a animação de um pulo. Nunca foi visto sem o quepe de comandante, nem nas fotos (que, convenhamos, são todas desenhadas).

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