Vem comigo que essa é uma daquelas notícias de arquivo que mostram como um jogo pode virar fenômeno do dia para a noite. Em março de 2019, o relatório mensal da SuperData, empresa que acompanhava o faturamento digital da indústria, trouxe os números de fevereiro, e o grande destaque foi Apex Legends: o battle royale gratuito da Respawn Entertainment gerou cerca de US$ 92 milhões somando todas as plataformas, com a maior parte vindo dos consoles.
Esse valor fez de Apex Legends o jogo free-to-play que mais faturou no seu mês de estreia até então. E olha só que detalhe: o jogo tinha sido lançado de surpresa, em 4 de fevereiro de 2019, pela Electronic Arts, sem campanha de meses antes. Na primeira semana já passava de 25 milhões de jogadores e, no primeiro mês, chegou a 50 milhões. Meu coraçãozinho gamer até acelera com esse ritmo!
O mesmo relatório olhou para outros jogos do período. Anthem, da BioWare, também da EA, somou cerca de US$ 100 milhões em receita digital, quase tudo vindo da venda do próprio jogo; as microtransações de itens cosméticos responderam por apenas US$ 3,5 milhões desse total. Já Hearthstone, o jogo de cartas da Blizzard, teve uma queda de 52% na comparação ano a ano, reflexo da concorrência maior no gênero e do desgaste natural de um jogo que já estava no ar havia anos.
O que veio depois
Apex Legends seguiu crescendo. Em abril de 2021, a base passava de 100 milhões de jogadores, e o faturamento acumulado ultrapassou US$ 1 bilhão em fevereiro de 2021 e US$ 2 bilhões em maio de 2022. O jogo chegou ao Steam em 4 de novembro de 2020, ao Nintendo Switch em 9 de março de 2021 e ganhou versões nativas de PS5 e Xbox Series X|S em 29 de março de 2022. A versão para celulares estreou em maio de 2022, mas foi encerrada um ano depois. Entre os prêmios, Apex levou o Golden Joystick de melhor multiplayer em 2019 e o D.I.C.E. de jogo online do ano em 2020. Uma gracinha de trajetória para quem começou sem aviso nenhum.
Fonte: SuperData, via Eurogamer.






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