Tem bastidor que vale mais que muito trailer. Poucos dias antes da estreia de Days Gone, o Bend Studio, estúdio da Sony, publicou um vídeo curto sobre o desenvolvimento do jogo, mostrando um pouco de como a equipe construiu a aventura e algumas curiosidades do processo. É rápido, mas dá um gostinho do que estava por vir.
Days Gone foi lançado em 26 de abril de 2019, exclusivo do PlayStation 4. O jogador controla Deacon St. John, um motoqueiro fora da lei interpretado por Sam Witwer, tentando sobreviver no estado americano do Oregon depois de uma pandemia que transformou boa parte da população em Freakers, criaturas infectadas que andam em hordas enormes, num estilo que lembra o filme Guerra Mundial Z.
O que chama atenção na história do projeto é o tamanho do salto para o estúdio. O Bend Studio, conhecido pela série Syphon Filter, passou de 50 para 130 funcionários durante os seis anos de desenvolvimento. A direção criativa ficou com John Garvin e Jeff Ross, e o jogo foi construído na Unreal Engine 4. Um detalhe bonito: as hordas gigantes de Freakers eram o grande cartão de visita do jogo, o elemento que o diferenciava de outras histórias de infectados e que dá para ver em destaque nos materiais de divulgação da época.
O que veio depois
A recepção da crítica foi dividida: a média no Metacritic ficou em 71 no PS4. Os textos elogiaram as hordas e a atuação de Witwer, mas reclamaram de missões repetitivas e problemas técnicos no lançamento. Os jogadores, por outro lado, abraçaram o jogo: Days Gone ficou três semanas seguidas no topo das vendas no Reino Unido e somou 7,32 milhões de unidades vendidas até fevereiro de 2022. A versão para PC saiu em 18 de maio de 2021, com média 76, e Days Gone Remastered chegou ao PS5 em 25 de abril de 2025, com modo de morte permanente e modo speedrun. A continuação, porém, não aconteceu: o Bend Studio chegou a apresentar Days Gone 2 à Sony, que recusou a proposta.
Onde comprar
Fonte: Sony Interactive Entertainment, via GamingBolt.






Comentários (0)
Seja o primeiro a comentar.