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Monster Hunter World chega a 13 milhões de cópias distribuídas

A Capcom anunciou em julho de 2019 que Monster Hunter: World chegou a 13 milhões de cópias distribuídas e deu um pacote de itens aos jogadores para comemorar.

Monster Hunter: World
Imagem: Capcom

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Em 17 de julho de 2019, a Capcom anunciou pelo perfil oficial da série que Monster Hunter: World tinha chegado a 13 milhões de unidades distribuídas no mundo, somando cópias físicas enviadas às lojas e vendas digitais. Era mais um passo de um jogo que já ocupava, com folga, o posto de maior sucesso da história da empresa.

Para comemorar, a Capcom preparou um presente para a comunidade: todos os caçadores que fizessem login entre 25 de julho e 29 de agosto de 2019 receberiam, junto com o bônus diário, um pacote especial de itens úteis para as caçadas.

Vale olhar com calma o caminho até ali. Monster Hunter: World foi anunciado na E3 2017 e chegou ao PlayStation 4 e ao Xbox One em 26 de janeiro de 2018, com a versão de PC em agosto do mesmo ano. A estreia foi forte: mais de cinco milhões de cópias em três dias, a maior marca da série até então. Em agosto de 2018, o jogo passou de 10 milhões, e no ano fiscal encerrado em março de 2019 já tinha superado 12 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da Capcom. A decisão de fazer um Monster Hunter mais global deu certo: pela primeira vez, as vendas fora do Japão superaram as de dentro do país.

O que veio depois

A grande expansão Iceborne chegou aos consoles em setembro de 2019 e ao PC em janeiro de 2020, e manteve o jogo vendendo. Logo após a versão de PC da expansão, a Capcom informou que World tinha passado de 15 milhões de unidades. O ritmo continuou nos anos seguintes: até junho de 2026, Monster Hunter: World somava mais de 30 milhões de cópias distribuídas, ainda o jogo mais vendido da história da Capcom. A série seguiu com Monster Hunter Rise, lançado no Nintendo Switch em março de 2021.

Fonte: Capcom.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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