Quem viveu a época lembra das tardes de Halo em tela dividida, quatro amigos espremidos na frente de uma TV de tubo. Pois em outubro de 2020, a 343 Industries, estúdio que cuida da série Halo, confirmou que Halo: The Master Chief Collection seria totalmente otimizada para o Xbox Series X e o Xbox Series S, a nova geração de consoles da Microsoft, que chegaria às lojas em 10 de novembro de 2020.
O anúncio foi feito em 20 de outubro de 2020, nas redes oficiais de Halo, e trazia os pontos principais: os seis jogos da coletânea rodariam a 120 quadros por segundo, tanto na campanha quanto no multiplayer, e o Series X teria suporte a resolução de até 4K. A tela dividida também recebeu melhorias, e no Series X o modo para até quatro jogadores podia chegar a 4K. Outra notícia boa: a atualização seria gratuita para quem já tinha a coletânea e também para os assinantes do Xbox Game Pass, com liberação em 17 de novembro de 2020, uma semana depois do lançamento dos consoles.
A coletânea, lançada originalmente em 11 de novembro de 2014 no Xbox One, reúne Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4. A estreia foi complicada, com muitos problemas no multiplayer, e a 343 passou anos corrigindo o pacote com atualizações e um programa de testes com os fãs. Em 2019, a série começou a chegar ao PC, jogo por jogo, a partir de Halo: Reach, em 3 de dezembro daquele ano.
O que veio depois
A atualização para o Xbox Series X|S saiu como prometido em 17 de novembro de 2020. No mesmo dia, Halo 4 chegou ao PC, fechando a coletânea na plataforma, e o jogo cruzado entre Xbox e PC foi liberado. As versões de nova geração também trouxeram recursos que já existiam no PC, como o ajuste do campo de visão. A meta da 343 era ter a coletânea completa no PC antes de Halo Infinite, que sairia em 2021. A série chega a mais de duas décadas de história, e é bonito ver os clássicos do Xbox original ganhando fôlego novo.
Fonte: Halo Waypoint.






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