Uma semana antes do lançamento do PlayStation 5, em 4 de novembro de 2020, a IGN Itália publicou uma notícia que desanimou quem pretendia ligar o console num monitor de PC: segundo o site, a Sony confirmou diretamente à redação que o PS5 não suportaria a resolução nativa de 1440p.
Na notícia, a IGN Itália escreveu:
“Infelizmente, somos obrigados a relatar uma notícia que não vai agradar muitos compradores do novo carro-chefe da Sony, especialmente aqueles que têm um monitor gamer, talvez até bonito, recente e com bom desempenho. De acordo com as últimas informações, confirmadas diretamente pela Sony à nossa redação hoje, o PS5 não suportará a resolução nativa de 1440p, uma resolução certamente ‘irrelevante’ para a maioria dos jogadores, mas muito ‘querida’ para os jogadores de PC.”
O que chama atenção é o contraste com o resto das novidades daquela semana. O mesmo site tinha acabado de destacar o suporte completo do console ao HDMI 2.1 e aos 120 Hz, com o cabo certo incluído na caixa. O 1440p é muito usado em monitores para jogos e fica entre o Full HD (1080p) e o 4K (2160p). Por isso, a dica na época era considerar uma TV para jogar no PS5.
Dá para ver por que a notícia pegou: o PS5 foi pensado para TVs 4K, com GPU da AMD capaz de chegar a 4K e até 120 quadros por segundo, mas muita gente que joga em escrivaninha usa monitor, não TV.
O que veio depois
A Sony corrigiu essa ausência depois. Em 8 de março de 2023, a atualização 7.00 acrescentou o VRR, a taxa de atualização variável, também em 1440p.
Onde comprar
Fonte: IGN Itália.





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