Vem comigo que essa notícia tem chapéu, chicote e cheirinho de aventura. Em 12 de janeiro de 2021, a Bethesda anunciou que a MachineGames, o estúdio sueco da série Wolfenstein moderna, estava fazendo um novo jogo de Indiana Jones, com história original, sem ser baseado em nenhum dos filmes. O projeto teria produção executiva de Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, e seria feito em parceria com a recém-criada Lucasfilm Games.
O anúncio veio com um teaser curtinho:
Olha só que gracinha os detalhes do vídeo: uma mesa com os objetos do herói, livros sobre monumentos antigos (um deles assinado por Todd Howard), uma caneca da faculdade, um diário surrado, uma bússola, uma passagem de avião para Roma e um passaporte carimbado pela Bethesda. A empresa avisou: “Vai levar algum tempo até termos mais para revelar.”
A MachineGames ficou conhecida por Wolfenstein: The New Order, The Old Blood e Wolfenstein II: The New Colossus. Na época, ela pertencia à Bethesda e à ZeniMax Media, que estavam em processo de compra pela Microsoft. Por isso, todo mundo queria saber se o jogo seria exclusivo do Xbox, mas as plataformas não foram reveladas.
O que veio depois
A Microsoft concluiu a compra da ZeniMax em 9 de março de 2021. O jogo virou Indiana Jones and the Great Circle, ambientado em 1937, entre Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzada, com Troy Baker como Indy. O contrato original com a Disney previa um jogo multiplataforma, mas foi alterado depois da compra. Ele saiu em 9 de dezembro de 2024 para PC e Xbox Series X|S, como exclusivo temporário, chegou ao PlayStation 5 em abril de 2025 e ao Nintendo Switch 2 em 12 de maio de 2026. Que jornada, hein?
Onde comprar
Fonte: Bethesda, via Eurogamer.






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