Os números primeiro: duas funções a menos no lançamento, uma janela de lançamento mantida. Na atualização de desenvolvimento de agosto, publicada em 20 de agosto de 2021 no canal oficial de Halo, a 343 Industries confirmou que Halo Infinite chegaria sem a campanha cooperativa e sem o Forge, o editor de mapas e modos de jogo. As duas funções viriam depois, em atualizações.
Na prática, isso significava jogar a campanha sozinho no começo, algo raro para uma série em que o cooperativo é tradição. Joseph Staten, chefe de criação do projeto, explicou que a decisão servia para concentrar a equipe em entregar o jogo no prazo. O plano apresentado era lançar o cooperativo junto com a segunda temporada, cerca de três meses após a estreia, e o Forge na terceira, uns seis meses depois. Staten disse que o estúdio estava “100 por cento comprometido” com o lançamento no fim de 2021, embora a data exata ainda não tivesse sido revelada.
O contexto ajuda a entender a cautela. Halo Infinite deveria ter saído junto com o Xbox Series X|S, em novembro de 2020, mas a apresentação de jogabilidade de julho daquele ano foi mal recebida, e o jogo foi adiado em agosto de 2020. Desde então, o estúdio vinha tentando reconquistar a confiança dos fãs. A boa recepção dos testes do multijogador, que seria gratuito, ajudou.
O que veio depois
A data veio poucos dias depois, em 25 de agosto de 2021: 8 de dezembro de 2021. O multijogador gratuito estreou antes, em beta aberto, em 15 de novembro, nos 20 anos da série e do Xbox. A campanha saiu em 8 de dezembro para Xbox One, Xbox Series X|S e PC, e o jogo chegou a 20 milhões de jogadores até janeiro de 2022. O cronograma prometido, porém, não se cumpriu: o cooperativo online da campanha só chegou na atualização de inverno de novembro de 2022, e o modo em tela dividida, que também estava nos planos, foi cancelado em setembro de 2022. Traduzindo: o atraso foi bem maior que os três meses anunciados.
Fonte: 343 Industries.







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