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The Callisto Protocol foi para gold e está pronto

The Callisto Protocol, de Glen Schofield, foi para gold em outubro de 2022, com lançamento mantido para 2 de dezembro e modo de 60 fps.

The Callisto Protocol
Imagem: Krafton

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Em outubro de 2022, o perfil oficial do Striking Distance Studios publicou uma foto com toda a equipe reunida para comemorar: The Callisto Protocol tinha ido para gold. Na prática, o desenvolvimento estava concluído e a versão final, pronta para a fabricação e a distribuição.

Dias antes, o estúdio tinha desmentido rumores de que o lançamento seria adiado para 2023 e confirmado a estreia mundial em 2 de dezembro, com um modo de desempenho a 60 quadros por segundo:

O jogo é dirigido por Glen Schofield, cocriador de Dead Space, e foi tratado desde o início como um sucessor espiritual daquela série. A Striking Distance nasceu em junho de 2019 dentro da PUBG Corporation, ligada à Krafton, e reuniu veteranos da Visceral Games e da Sledgehammer Games, como Steve Papoutsis, que comandou Dead Space depois da saída de Schofield.

Na história, o capitão Jacob Lee, vivido por Josh Duhamel, sobrevive a uma queda em Calisto, lua de Júpiter, e acaba preso numa penitenciária de segurança máxima justamente quando uma doença misteriosa começa a transformar os detentos. O jogo saía para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

Assista ao último trailer divulgado:

O que veio depois

Em 27 de outubro, o lançamento no Japão foi cancelado: o jogo não recebeu classificação do CERO pela violência, e o estúdio não aceitou fazer cortes. Nos demais países, The Callisto Protocol saiu em 2 de dezembro de 2022, com recepção mista, e a versão de PC sofreu com travamentos na compilação de shaders. As vendas ficaram abaixo do esperado pela Krafton. A DLC de história Final Transmission saiu em junho de 2023, e em agosto o estúdio demitiu 32 funcionários. Em 2024, Schofield contou que o jogo foi lançado três meses antes do planejado por exigência da Krafton, o que levou ao corte de quatro chefes e dois tipos de inimigo.

Fonte: Striking Distance Studios.

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Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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